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# 物品 (舊版 Economy)

> PlayFab 舊版 Economy (v1) 物品概觀，包括遊戲的目錄物品、虛擬貨幣、物品類別和庫存管理。

# PlayFab 物品 (舊版 Economy)

<Info>
  Economy v1 API 處於維護模式，不會再獲得任何新功能，只會修正錯誤。\*\*在可預見的未來，v1 API 將持續維護。\*\*請參閱 [Economy v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)以深入了解下一版的 PlayFab Economy！
</Info>

物品和庫存是常見的機制，可用來為遊戲增添自訂性和深度。在 PlayFab 中定義和追蹤物品，可為您的遊戲內目錄提供一流的分析和 LiveOps 支援。

## 主要概念

* **目錄** - 目錄提供簡單的方式來管理遊戲的虛擬物品。它們是遊戲中提供的每個物品清單。
* **目錄物品** – PlayFab 物品幾乎可以代表您可能使用的任何類型虛擬商品，從耐久性物品、組合到鎖定的容器。
* **玩家庫存** - 所有玩家帳戶都有庫存。庫存包含所有擁有的物品執行個體和截至目前為止的物品記錄。
* **虛擬貨幣** - 貨幣可用來從目錄或商店購買物品、代表從應用程式內購買轉換而來的軟性貨幣，或作為推動遊戲進行的機制。

PlayFab 提供大型的互動式場域，可與物品和庫存互動，而目錄中的物品定義也允許相當程度的自訂。不過，大部分常見的互動只會透過幾個主要 API 進行：

* [PurchaseItem](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.purchaseitem) - 使用虛擬貨幣購買單一目錄物品，扣除貨幣並將物品執行個體新增至玩家/角色庫存。
* [GetCharacterInventory](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.getcharacterinventory) 和 [GetUserInventory](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.getuserinventory) – 這些 API 會擷取指定角色或玩家目前的虛擬商品庫存。


## Related topics

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