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# 什麼是 PlayFab Economy？

> 了解什麼是 PlayFab Economy，以及它如何協助您使用目錄、貨幣、庫存、商店和營利工具來設計虛擬經濟。

虛擬經濟不只是買賣遊戲內物品。強大的虛擬經濟涵蓋從玩家進度到營利和參與度的所有層面，而且是遊戲設計和架構中最大的挑戰之一。

您必須在遊戲中可賺取的內容與可購買的內容之間取得平衡，同時支援高度投入的玩家和輕度參與的玩家。除此之外，還必須維護高度可擴充的後端內容管理系統和市集兌換抽象層。

PlayFab Economy 是一套 [REST API](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/economy)，搭配[多個 SDK](/zh-TW/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro) 和名為 [Game Manager](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/gamemanager) 的入口網站，提供可協助您建置、反覆修改及擴充遊戲，同時吸引玩家參與的工具。

<Note>
  Economy v2 GA 已發行。您可以在 [v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)中深入了解 v1 與 v2 之間的差異。
</Note>

PlayFab Economy 涵蓋遊戲虛擬經濟的各個層面，例如物品、貨幣、商店和使用者產生的內容。以下是您需要了解的一些主要概念和 API：

## 主要概念與 API

* **[目錄](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview)** - 目錄提供簡單的方式來管理遊戲的虛擬物品。其中包含遊戲中提供的每個物品清單。
* **[目錄物品](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/items-and-inventory-overview)** - 目錄物品幾乎可以代表您可能使用的任何類型虛擬商品，從耐久性物品、組合到 UGC。
* **[庫存集合](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory)** - 玩家庫存包含所有擁有的物品執行個體。
* **[虛擬貨幣](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/currencies)** - 貨幣可用來從目錄或商店購買物品、可代表從應用程式內購買轉換而來的軟性貨幣，或可作為推動遊戲進行的機制。
* **[商店](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)** - 商店提供目錄物品的子集，並可以替代價格提供。
* **[使用者產生的內容](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc)** - 讓玩家能夠建立、上傳和搜尋經過審核的內容。如需如何開始使用 PlayFab UGC 的詳細資訊，請參閱我們的 [UGC 快速入門](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart)。

PlayFab Economy 也提供一套工具來支援遊戲經濟最佳做法。
**我們的最佳做法工具包括：**

* **目錄搜尋**：V2 從頭開始建置以支援大型目錄，其中的關鍵元件是 SearchItems API，它支援篩選、select 陳述式和排序。如需詳細資訊，請參閱我們的 [SearchItems](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search) 文件。

* **多種貨幣**：大部分遊戲至少會使用兩種虛擬貨幣。許多遊戲會使用可在遊戲中透過遊玩賺取的「軟性」貨幣，以及可購買的「硬性」貨幣。擁有雙貨幣可讓您更能掌控經濟，因為您可以決定哪些物品可以購買。請參閱我們的[貨幣](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/currencies)教學課程。

* **伺服器端收據驗證**：用以防止詐騙，並確保您認為賺到的錢確實有入帳。請參閱我們的[開始使用 Unity 和 Android](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/getting-started-with-unity-and-android) 教學課程。

* **組合**：組合是用於將物品分組的實用結構，通常用來以群組方式銷售虛擬商品。如需如何使用組合的詳細資訊，請參閱我們的[組合](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/bundles)文件。

* **虛擬訂閱**：使用訂閱來授與以時間為基礎的耐久性物品存取權。請參閱我們的 [Economy V2 訂閱](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/subscriptions)文件。

* **交易記錄**：交易記錄 API 可以擷取對玩家庫存執行的所有作業，讓您追蹤使用情況並針對問題進行疑難排解。請參閱我們的 [Economy V2 集合](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/collections)文件。

* **庫存集合**：使用此功能為您的玩家提供多個庫存。請參閱我們的 [Economy V2 交易記錄](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/transaction-history)文件。

* **庫存堆疊**：堆疊可讓庫存保存物品堆疊，或同一物品的個別且不同的執行個體。請參閱我們的 [Economy V2 堆疊](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks)文件。

* **深層連結**：透過深層連結，您可以直接連結至遊戲內或平台商店。請參閱我們的[深層連結](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/deep-links)文件。

* **Etag**：Etag 可用來在物品更新期間管理並行。請參閱我們的 [Etag](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/etags) 文件。

* **評分和評論**：評分和評論可用來收集玩家意見反應並改善遊戲品質。請參閱我們的[評分和評論](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/ratings)文件。

<Note>
  如果您對舊版 PlayFab Economy (也稱為 V1 或 Legacy) 有興趣，可以在此找到該文件：[舊版 Economy](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy)
</Note>


## Related topics

- [PlayFab Economy 文件](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [什麼是 PlayFab？](/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [PlayFab 參與概觀](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
- [驗證](/zh-TW/services/playfab/identity/player-identity/authentication/index.md)
- [Insights](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/overview.md)
