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# PlayFab 使用者產生的內容

> PlayFab 使用者產生的內容 (UGC) 服務概觀，可用於在您的遊戲中上傳、搜尋、審核玩家建立的物品，以及從中獲利。

PlayFab 使用者產生的內容 (UGC) 讓您的玩家能夠建立、上傳和搜尋經過審核的內容。我們的 UGC 服務旨在提供現成的功能，這些功能通常需要自訂工作和服務專業知識才能完成，可讓您立即圍繞您的遊戲建立引人入勝的創作者社群！觀看我們的 [UGC Microsoft Game Dev](https://www.youtube.com/watch?v=Fv0bYvjuNwk) 影片以深入了解。

## 主要功能

UGC 提供下列主要功能：

* 易於整合的 API，可讓您建置自己的遊戲內體驗
* 內建於發佈管線中的審核功能，可確保內容對您的玩家而言安全且適當
* 搜尋體驗，可讓您的 UGC 目錄進行擴充，並讓玩家快速找到感興趣的內容
* 評論和檢舉功能，讓玩家能夠協助維持高品質

## 主要概念

UGC 服務中會使用一些常見術語：

* **目錄** - 目錄是您儲存和管理內容的地方。主要有兩個目錄：草稿目錄和公用目錄，分別儲存草稿物品和已發佈物品
* **(已發佈) 物品** - PlayFab UGC 物品是包含特定物品相關資訊的資料 Blob。其他玩家可以透過 `GetItems` 和 `Search` API 存取已發佈物品
* **草稿物品** - 只有物品建立者和 `Title` 實體可以存取草稿物品。呼叫 `PublishDraftItem` API 即可將草稿物品變成已發佈物品
* **內容** - 內容是上傳至物品的影像和檔案

## 限制和重要考量

在試用 UGC 功能和 API 之前，您應該了解此服務的一些限制和重要考量：

* UGC *僅*支援 PlayFab 實體 - 您需要使用以實體為基礎的驗證才能使用 UGC。
* UGC 無法與 PlayFab Economy (舊版) API 搭配使用 - 它是建置在 Economy v2 系統之上的獨立服務。

## 開始使用

* [UGC 快速入門](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart)指南會逐步引導您完成發佈物品的步驟
* [發佈您的第一個使用者產生的內容](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/publish-ugc)教學課程會詳細說明如何上傳內容及填入 URL Blob。


## Related topics

- [PlayFab UGC 文件](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [Steam 移植指南概觀](/zh-TW/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [審核使用者產生的內容](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/moderation.md)
- [使用者產生的內容 (UGC) 快速入門](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/quickstart.md)
- [XR-018：使用者產生的內容](/zh-TW/publishing/certification/xr/xr-018.md)
