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# Economy V2 目標優惠

> 透過動態定價和針對特定玩家區段量身打造的個人化商店項目，提供 PlayFab Economy v2 目標優惠以提升留存率。

身為遊戲開發人員，營利是您業務的關鍵環節。平衡玩家價值、營收和留存率至關重要。目標優惠提供了一個強大的解決方案：動態定價，可根據不同玩家區段的特性和行為量身調整價格或項目。例如，您可以為新玩家提供折扣、為流失的玩家提供免費項目，或為忠實使用者提供進階貨幣獎勵。這項新功能簡化了目標優惠的建立，並有潛力提升遊戲營收。

## 建立目標優惠的方式

以下說明如何使用 PlayFab 為您的遊戲建立目標優惠。

### 區段專屬商店

這些商店只能由屬於一或多個[區段](/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)的玩家存取。區段是共用特定屬性或行為的玩家群組，例如位置、虛擬貨幣餘額、上次登入日期或流失風險。您可以使用各種述詞在 PlayFab 中建立區段，並指派在玩家進入或離開區段時執行的動作。區段專屬商店可讓您為不同的區段建立不同的商店，並只向相關玩家顯示。

> [!NOTE]
>
> 如需設定區段的詳細資訊，請參閱我們的[玩家區段設定指南](/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data/player-segment-configuration)。

## 建立區段專屬商店

目標優惠透過[商店](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)觸及玩家。為了因應不同的玩家區段，您可以設定個別的商店，每個商店都提供相同的項目，但價格不同。為了確保這些不同的價格點與其預定的區段一致，您需要據以設定每個商店。在此範例中，我們將建立一個披薩的區段專屬商店，目標是吃過超過 10 個披薩的玩家。方法如下：

### 先決條件

* 您的遊戲中至少有一名可用的玩家
* 您的目錄中至少有一個項目
* 您的目錄中至少有一種貨幣 (或您想要作為貨幣使用的項目)
* 有一個可作為統計資料使用的「吃過的披薩」排行榜

### 建立區段

1. 在 [Game Manager](https://developer.playfab.com/) 中，前往 **Build** > **Players** > **Segments**。
2. 選取頁面右上方的 **New segment**。
3. 新增您的區段資訊，在此案例中，我們使用 "Pizzas eaten greater than 10" 作為區段名稱。
4. 在 **Player** 區段中，選取 **statistic value**，然後選取 **pizzas eaten** 大於 10。
5. 儲存您的區段。

![區段資訊](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-information.png?fit=max\&auto=format\&n=68AB2fedpk3M7e-n\&q=85\&s=b4d9b22aeb9de98d002dd85cf9abcace)

### 建立區段專屬商店

1. 在 [Game Manager](https://developer.playfab.com/) 中，前往 **Engage** > **Economy** > **Stores**。

2. 從頁面右上方選取 **New store**。

3. 填寫您希望商店具備的詳細資料。

4. 將項目新增至您的商店，我們要新增名為 "Pizza" 的項目。

5. 為您的項目新增價格，我們要新增 "Gold"。

   ![附有價格的商店項目](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/store-item.png?fit=max\&auto=format\&n=Oa_DP1q6U1lat7c2\&q=85\&s=c20c99496f2949214b7f85733b96133b)

6. 在 **Permissions** 下，從 **Segments** 下拉式功能表中選取您的區段，我們選取 "Pizzas eaten greater than 10"。

   ![區段連結](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/segment-linking.png?fit=max\&auto=format\&n=68AB2fedpk3M7e-n\&q=85\&s=d3c2958fcfe12f10483ad129abb5f027)

7. 儲存您的商店。

### 確認玩家是否屬於某個區段

1. 在 [Game Manager](https://developer.playfab.com/) 中，前往 **Build** > **Players**。
2. 搜尋您要確認的玩家。
3. 選取 **Segments** 索引標籤，您會在其中看到玩家所屬之所有區段的清單。
4. 如果玩家符合您在建立該區段時設定的條件，您就會看到該區段。

   ![玩家區段](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/economy-monetization/economy-v2/targeted-offers/player-segments.png?fit=max\&auto=format\&n=68AB2fedpk3M7e-n\&q=85\&s=04362227d03f131144ebbd92647049f0)

## 目標優惠的範例

這些功能可讓您根據遊戲設計和營利目標，以各種方式建立目標優惠。以下是我們認為您可以如何使用這些功能建立目標優惠的一些範例：

### 以上次登入日期為基礎的優惠

您可以根據玩家的上次登入日期建立區段，並建立區段專屬商店，針對不同的參與程度提供不同的價格或項目。例如，您可以為超過七天未登入的玩家提供免費項目，並為最近登入的玩家提供一般價格的項目。

### 以流失風險為基礎的優惠

您可以根據玩家的流失風險建立區段，並建立區段專屬商店，針對不同的留存程度提供不同的價格或項目。例如，您可以為高流失風險區段中的玩家提供折扣套件組合，並為低流失風險區段中的玩家提供一般價格的套件組合。

### 以事件為基礎的優惠

您可以建立排程工作或規則，根據特定事件或日期觸發庫存動作。例如，您可以在活動開始時將活動貨幣或活動項目授與所有玩家，並在活動結束時從所有玩家身上刪除它們。您也可以建立區段專屬商店，在活動期間提供與活動相關的項目或折扣。

## 目標優惠的優點

在您的遊戲中加入目標優惠可為您帶來許多好處，例如：

### 增加營收

藉由為不同區段的玩家提供不同的價格或項目，您可以最佳化營收和轉換率。您也可以藉由提供個人化且相關的優惠，激勵玩家花費更多或更頻繁地購買。

### 提升留存率

藉由為不同區段的玩家提供不同的價格或項目，您可以提升留存率和忠誠度。您也可以藉由提供免費或折扣項目，重新吸引流失的玩家，或獎勵忠實的玩家。

### 增強參與度

藉由為不同區段的玩家提供不同的價格或項目，您可以增強參與度和滿意度。您也可以藉由提供以事件或訂閱為基礎的優惠，為遊戲創造更多變化和刺激感。

### 降低複雜度

藉由使用 PlayFab 的目標優惠功能，您可以降低建立和管理自有動態定價系統的複雜度和額外負擔。您也可以使用 PlayFab 強大且彈性的工具和服務，例如區段、庫存、目錄和計費，來建立和提供目標優惠。

## 另請參閱

* [Economy V2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)
* [區段](/zh-TW/services/playfab/player-progression/player-data/player-segments)
* [商店](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)


## Related topics

- [Economy v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [XBOX 創作者可參與的發行計畫。](/zh-TW/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs.md)
- [Economy v2 商店](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores.md)
- [Economy V2 區段動作](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/segment-actions.md)
- [Economy V2 限制](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
