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# Economy V2 區段動作

> 使用 PlayFab Economy v2 區段動作，根據玩家區段成員資格觸發庫存授與、貨幣獎勵和營利事件。

# Economy V2 動作

玩家區段上的動作對於讓遊戲開發人員精確調整其營利策略和玩家體驗至關重要。藉由根據位置、虛擬貨幣餘額或上次登入等各種準則來區分玩家，開發人員可以針對特定玩家群組提供個人化的優惠、促銷和獎勵。此功能可實現更有效的營利策略，因為它能在適當的時間將適當的內容提供給適當的玩家，最終提升玩家參與度並推動營收成長。無論是授與特殊獎勵給忠實玩家、為新使用者執行目標促銷，還是在特賣或季節結束後從玩家庫存中移除主題項目，玩家區段上的動作都能提供最佳化營利及打造引人入勝之遊戲體驗所需的彈性和控制。

Economy V2 中有 3 種動作類型可供使用：

* **Add Inventory Item (V2)**：可將一個或多個數量的項目新增至玩家的庫存。
* **Subtract Inventory Item (V2)**：可從玩家的庫存中移除一個或多個數量的項目。
* **Delete Inventory Item (V2)**：可從玩家的庫存中移除項目的所有數量。

## 區段動作、規則和工作

動作可以在 PlayFab 平台內的三個主要區域中執行：**Player Segments**、**Scheduled Tasks** 和 **Rules**。這些功能都可讓開發人員在玩家旅程的不同階段實作動作。

* **Player Segments**：透過 Player Segments，可以根據將具有類似特性的玩家分組來觸發動作。這可讓開發人員針對特定玩家群組提供量身打造的體驗或獎勵。

* **Scheduled Tasks**：Scheduled Tasks 可自動化常見的遊戲營運例行工作，例如根據一天中的時段調整商店價格，或每天將虛擬貨幣注入遊戲經濟體系。這可確保遊戲內流程順利執行，而不需要手動介入。

* **Rules**：在 Rules 中，開發人員可以即時回應 PlayStream 事件。此功能可用來在玩家達成特定里程碑 (例如達到特定等級) 時獎勵玩家或傳送通知。

## 另請參閱

* [Economy V2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)


## Related topics

- [Economy V2 目標優惠](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/player-segmented-monetization/targeted-offers.md)
- [區段](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
- [Economy V2 限制](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/limits.md)
- [Economy v2 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview.md)
- [流失預測概觀](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/learn-data/churn-prediction/overview.md)
