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# Economy 第 2 版 (V2) 常見問題集

> 關於 PlayFab Economy v2 的常見問題，涵蓋目錄、庫存、從 v1 移轉、定價、配額及市集支援。

# Economy V2 常見問題集

<Info>
  Economy v2 現已正式推出。如需支援與意見反應，請前往 [PlayFab 論壇](https://community.playfab.com)。
</Info>

## 一般 Economy 問題

**問：PlayFab Economy 能做什麼？**

**答：** PlayFab Economy 有許多功能與選項，可協助您建立及管理遊戲的虛擬經濟。以下是您可以使用 PlayFab Economy 進行的部分作業。

* 建立項目目錄 - 輕鬆為您的遊戲內商店建立及管理大量虛擬項目。
* 管理玩家庫存 - 追蹤每位玩家在您遊戲執行的所有平台上，其庫存中擁有哪些項目。
* 建立虛擬貨幣 - 建立玩家可以在遊戲中使用的不同類型虛擬貨幣。例如，您可以有玩家透過玩遊戲賺取的「軟」貨幣，以及玩家可以用真實貨幣購買的「硬」貨幣。
* 建立商店 - 建立玩家可以購買或販售項目的不同商店。您可以在不同商店為項目設定不同價格，或為玩家提供特別優惠或折扣。
* 讓玩家建立內容 - 使用使用者產生的內容 (UGC)，讓玩家建立自己的項目或內容，並與其他玩家分享。UGC 能讓您的遊戲對玩家來說更有趣、更具創意。

**問：PlayFab Economy 如何幫助您？**

**答：** PlayFab Economy 有許多工具與選項，可協助您遵循建立虛擬經濟的最佳做法。以下是 PlayFab Economy 協助您的部分方式。

* 搜尋項目：使用 PlayFab Economy 搜尋目錄中的項目。搜尋可讓您輕鬆建立特殊的遊戲內檢視，並找到您要尋找的內容。
* 驗證收據：使用 PlayFab Economy 檢查玩家是否真的以真實貨幣從平台商店購買了某樣東西。收據驗證有助於防止詐騙與作弊。
* 建立套件組合：使用 PlayFab Economy 將項目組合在一起，並以套件組合的形式販售。套件組合讓玩家更容易一次購買多個項目，例如 100、500 等數量的虛擬貨幣包。
* 建立虛擬訂閱：使用 PlayFab Economy 讓玩家訂閱您的遊戲或服務。訂閱代表玩家定期支付費用 (例如每月)，以取得特殊功能或內容的存取權。
* 追蹤交易：使用 PlayFab Economy 查看遊戲中發生的所有交易 (例如購買或販售項目)。報告與分析可協助您了解玩家如何使用您的虛擬經濟。

## Economy V2 與 Economy V1 (舊版) 之間的差異

**問：如何將我的遊戲從 V1 (舊版) 移轉至 V2？**

**答：** 如果您有包含現有玩家資料的上線遊戲，目前請勿嘗試移轉使用者。雖然 API 與 Game Manager 介面相似，但移轉 (尤其是含有上線玩家資料時) 需要嚴謹的工程作業。

如果您的遊戲尚未上線，程序會比較簡單，但兩個系統之間在功能上有所差異。這些差異會在本常見問題集中特別說明。若要深入了解 Economy V2，請參閱 [Economy 概觀](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)。如果您是進階客戶，請透過支援管道與我們聯絡。如果您有任何問題，我們很樂意提供諮詢並協助您規劃。

**問：V1 (舊版) 與 V2 之間有什麼差異？**

**答：** V2 是從 V1 完全重新架構而成，兩者之間有許多重要差異。概括而言，目錄從單一文件變更為個別的版本化項目，每個項目都位於自己的文件中，並具有自己的中繼資料。Catalog (V2) 支援更大規模的遊戲內目錄，以及用於建立遊戲內內容頻道的智慧型[搜尋](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search)。與 V1 相比，V2 需要不同的目錄互動模式。PlayFab [庫存](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory)經過重新架構，以更妥善地處理更高的輸送量、更高的使用量呼叫模式，並提供更穩定 (且具等冪性) 的交易。庫存現在原生支援[集合](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/collections)和[堆疊](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory/stacks)。[商店](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/stores)和銷售在 V2 中的處理方式也有所不同。

**問：我應該使用哪個版本的 Economy？**

**答：** 如果可以，您應該使用 V2。雖然我們不會淘汰 V1 (舊版)，並會為所有遊戲維護及支援它，但它目前處於僅修正錯誤的模式。所有新的 Economy 功能都只會針對 V2 開發。

**問：Economy V2 是否支援 Economy V1 (舊版) 的所有功能？**

**答：** 不，Economy V2 並未與 PlayFab 在 V1 (舊版) 中支援的所有功能完全對等。其中有些功能在 PlayFab 中從未達到我們期望的採用率。其他功能則缺乏真正協助開發人員在遊戲中實作所需的深度與涵蓋範圍。有些功能我們計劃在未來的更新中提供。具體而言，目前 Economy V2 不支援 PlayFab 樣式的優待券、限量項目、項目重新充能速率、掉落表，或搭配區段的商店支援。不過，某些 V1 模式可以使用 V2 建置組塊來複製，例如，[固定內容的容器可以使用套件組合和虛擬貨幣來實作](/zh-TW/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/containers-with-fixed-contents)，而項目轉換 (製作) 則可以使用 [ExecuteInventoryOperations](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/economy/inventory/execute-inventory-operations) API 來達成。

## 市集與平台整合

**問：PlayFab 是否協助處理平台規範，例如虛擬貨幣限制或在平台之間共用權利？**

**答：** Economy 的目標是讓遊戲能輕鬆管理跨平台權利的啟用，並且在不允許共用時也能輕鬆處理。使用這些功能將單一虛擬目錄項目連結至多個不同的平台權利，以簡化項目管理並啟用「購買一次，隨處暢玩」情境。或者，您也可以隔離虛擬貨幣，並擁有多個不同的玩家庫存，以隔離購買項目來遵守不同平台的義務。雖然平台功能能以這種方式提供協助，但它們不會監督或強制執行平台原則。您必須為您的遊戲實作平台原則。

**問：平台是否有助於將多個平台的店面抽象化至單一 API 之後？**

**答：** 是。將 Economy V2 套件組合設定為可連結至多個不同平台上的項目。使用平台來整合收據驗證與兌換情境。接著，無論平台為何，都能通用地使用這些 API 來填入您的遊戲內商店，且在授權後只需少量的平台特定程式碼。


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