> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Insights 定價

> 了解舊版 PlayFab Insights 定價，包括 Standard、Premium 和 PAYG 方案中效能等級、保留和事件匯出所使用的 Insights 點數。

<Note>
  PlayFab Insights Management 已於 2026/3/31 淘汰。我們建議日後使用 [Data Connections](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-adx) 來管理您的效能和成本。如果您的遊戲仍在使用 **Insights**，請繼續參閱本文以了解最佳做法詳細資料。如需詳細資訊，請參閱 [PlayFab Digest: March feature updates](https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2026/04/playfab-digest-march-feature-updates/)。
</Note>

Insights 功能的總合併使用量會以名為「Insights 點數」(Insights Credits) 的虛擬貨幣計費。Insights 點數是根據每項 Insights 服務使用量的換算率得出。

Standard 和 Premium 定價方案包含若干每月免費 Insights 點數。如果使用量超過免費點數數量，任何額外點數都會以您方案中指定的費率計費。隨用隨付定價方案不包含免費點數，因此每個點數都會以方案中指定的費率計費。如需每個方案包含之免費點數數量和額外點數費率的詳細資訊，請參閱 [PlayFab 定價](http://playfab.com/pricing)。

## Insights 效能

每個遊戲都會設定為所選的效能等級，並按分鐘計費 (每小時 Insights 點數 / 60)。每個效能等級的點數成本位於 Insights Management 頁面上表格的底部：<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-level2.png?fit=max&auto=format&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX&q=85&s=97e9c6866e5f975896ae267bccaab0f6" alt="Insights 滑桿" width="936" height="577" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-level2.png" />

<Info>
  所有以 MAU 為基礎的定價方案將於 2020 年 11 月 1 日轉換為以使用量為基礎的定價方案。在轉換過程中，部分遊戲將被設為付費的 Insights 效能等級，以維持其目前的功能。不過，如果遊戲想要降低效能等級 (從而降低成本)，同時接受效能的降低，可以使用上述表格在 Game Manager 的 Insights Management 頁面上調整效能等級。
</Info>

## 保留

資料保留以 TB 月計費。每天會記錄當天結束時的儲存大小，並在整個月內取平均值。每 TB 以每 TB 月 50 點數計費。例如，如果某工作室在一個月內每天儲存 1 TB 的資料，總計為 1 TB/月 \* 50 點數 = 50 點數。

## 定價範例

以下範例情境說明如何計算工作室一個月的 Insights 帳單：

在四月，某工作室在每個工作日上午 9 點到下午 5 點使用效能等級 4，並在夜間和週末調降為效能等級 2。四月有 21 個工作日和 9 個週末日，計算如下：

* 21 天使用效能等級 4，每天 8 小時
* 21 天使用效能等級 2，每天 16 小時
* 9 天使用效能等級 2，每天 24 小時

各等級的每小時點數費率為：

* 效能等級 2 = 1 點數/小時
* 效能等級 4 = 4 點數/小時

Insights 效能的每月總費用計算如下：

21 (天) \* 8 (小時) \* 4 (效能等級 4 的每小時點數) + 21 (天) \* 16 (小時) \* 1 (效能等級 2 的每小時點數) + 9 (天) \* 24 (小時) \* 1 (效能等級 2 的每小時點數) = 該月 1,224 點數。

該工作室在月初沒有任何儲存的資料，並在 30 天內每隔一天新增 1 TB 的資料。到月底時，他們整個月的平均資料量為 15 TB。資料保留的每月總費用計算如下：

15 TB \* 每 TB/月 50 點數 = 該月 750 點數。

因此，該工作室 Insights 效能和資料保留的每月總成本為 1,974 點數。

## 資料列寫入超額

每個 Insights 效能等級都有對資料叢集每秒分配的寫入次數。對於不處於開發模式的客戶，超過效能等級的資料列寫入次數會觸發資料列寫入超額，而不是事件節流。資料列寫入超額的收費為每寫入 270 萬 (2,700,000) 個資料列一個點數。此定價的設計目的，是在某些特定擷取情境下，承擔資料列寫入超額可能比提高 Insights 效能等級更具成本效益。


## Related topics

- [定價計量](/zh-TW/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
- [實驗定價](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
- [效能與保留](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-retention.md)
- [Insights](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/overview.md)
- [定價模式](/zh-TW/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing.md)
