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# 效能與保留

> 調整舊版 PlayFab Insights 效能等級和保留設定，以平衡快取大小、計算、並行查詢限制和事件擷取輸送量。

# Insights 管理：效能等級與保留

<Note>
  PlayFab Insights Management 已於 2026/3/31 淘汰。我們建議日後使用 [Data Connections](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/export-data/data-connection-adx) 來管理您的效能和成本。如果您的遊戲仍在使用 **Performance Levels & Retention**，請繼續參閱本文以了解最佳做法詳細資料。如需詳細資訊，請參閱 [PlayFab Digest: March feature updates](https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2026/04/playfab-digest-march-feature-updates/)。
</Note>

PlayFab Insights 讓工作室能夠變更其資料系統的效能特性。控制項位於 Game Manager 中資料區段下的 **Management**。

## 效能等級

### 為什麼效能等級很重要？

效能等級決定

* 分配給每個查詢的資源 (快取大小、計算能力、記憶體)
* 並行查詢、並行查詢數上限、每秒事件數及作用中事件匯出的限制

效能等級也可用來提高遊戲的每秒事件數上限及允許的作用中事件匯出數。

### 如何變更我的效能等級？

**Performance Level** 滑桿可用來選取新的效能等級。Performance Level Settings 表格會顯示您目前的設定與所選新設定的比較：<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-level2.png?fit=max&auto=format&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX&q=85&s=97e9c6866e5f975896ae267bccaab0f6" alt="Insights 滑桿" width="936" height="577" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-level2.png" />

### 效能等級的存取是否受到限制？

是。每個遊戲都從效能等級 1 開始，這是所有 PlayFab 方案都包含的免費服務層。上線的遊戲可以隨意變更其效能等級，但處於開發模式的遊戲必須啟用付費 Insights 功能或正式推出，才能存取大於 1 的效能等級。

若要在遊戲處於開發模式時啟用付費 Insights 功能：

1. 登入 [developer.playfab.com](https://developer.playfab.com)
2. 選取處於開發模式的遊戲，進入 Title Overview 頁面
3. 瀏覽至頁面左側的「Data」索引標籤
4. 瀏覽至頁面頂端的「Management (Preview)」索引標籤
5. 在橫幅中，選取「Enable」以啟用付費 Insights 功能

如果您的帳戶中缺少付款方式，您必須新增付款方式才能存取付費 Insights 層。若要這麼做，請在頁面橫幅上選取「Add credit card」，這會帶您前往帳單資訊頁面。新增付款工具後，Insights Management 頁面即可讓您依上述方式啟用付費 Insights 功能。

<Note />

為遊戲啟用付費 Insights 功能後，該遊戲也將可以使用自訂的資料保留值。

### *快取大小*

PlayFab Insights 使用 Azure 資料總管 (Kusto) 的特殊變體。Insights 將儲存分為兩個類別：熱快取和儲存。熱快取是記憶體和 SSD 儲存，查詢速度極快。當所有資料都可在熱快取中隨時存取時，複雜的查詢和資料函式會快速執行。儲存在熱快取以外之儲存中的資料仍可輕鬆存取和查詢，但對於儲存中的大型資料集，查詢時間可能會變慢。資料依擷取時間區分，最新的資料會優先儲存在熱儲存中。資料儲存完全是 Insights 的內部程序，無論資料儲存在何處，存取方式都相同。

範例：

某工作室選取了效能等級 3，因此擁有 100 GB 的快取。他們也選取了 1200 天的保留，因此叢集中儲存了略多於三年的資料。如果該工作室每天的資料使用量為 1 GB，則熱快取中會儲存 100 天的資料。使用者可以針對 90 天執行查詢並只查詢熱快取，也可以針對全部三年執行同一個查詢並從兩個來源查詢，查詢結構不需要任何變更。

**變更效能等級時，快取會受到什麼影響？**

當您調降效能時，隨著硬體資源減少，資料會從熱快取載入到儲存中。同樣地，當您提高效能等級時，硬體會立即分配給您，資料也會傳輸到您的快取中。此程序通常非常快速，但 TB 等級的快取大小變動可能需要一小段時間才能完成。如需詳細資訊，請參閱[最佳做法](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices)。

### *計算能力*

計算能力代表為每個查詢分配的 vCPU 數量上限。根據特定查詢計畫的平行化程度，某些查詢無法一次充分利用所有 vCPU (order、distinct)。此外，為了改善查詢體驗的互動性，查詢會依開始時間獲得優先順序，這表示後續的並行查詢可能會獲得較少的 vCPU 分配。

計算能力也會增加逾時前的查詢時間長度上限。下表列出目前的數值：

| 計算能力 | 最大計算時間 (秒) |
| - | - |
| 2 (免費層) | 30 |
| 2 (效能等級 2) | 60 |
| 4 | 120 |
| 8 | 180 |
| 16 | 210 |
| 32 | 240 |
| 48 | 270 |
| 64 | 300 |

### *每個查詢的記憶體上限*

這代表分配給查詢的總記憶體。請注意，這與用於儲存資料的記憶體不同。查詢記憶體專門用於儲存要進行計算和處理的查詢資料，對於較複雜的查詢而言，這是一項重要資源。

### *並行查詢數上限*

此值代表每個效能等級可同時執行的查詢數量。

### *每秒事件數上限*

資料系統每秒可擷取的事件總數上限。此數字結合了您的 Playstream 事件、遙測事件，以及可能正在進行的任何外部擷取。

**如果超過資料列寫入限制會發生什麼事？**

付費遊戲每額外擷取 2.7m (2,700,000) 個事件，就會收取一個點數的超額費用。此超額成本的設計目的，是讓擷取負載可預測的客戶能在非尖峰時段維持在較小的效能等級，以節省成本。

### *事件匯出*

事件封存可讓客戶定期將全部或部分資料匯出至 Azure Blob 或 AWS S3。如需詳細資訊，請參閱[匯出資料](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/export)。

### *每小時點數*

Insights 依每小時點數費率按分鐘計費 (每小時點數 / 60)。如需 Insights 點數定價的詳細資訊，請參閱 [PlayFab 定價](https://playfab.com/pricing/)。

## 保留

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/MjJ0-cTsb1bpaMcX/images/playfab/data-analytics/legacy/insights/insights-retention.png?fit=max&auto=format&n=MjJ0-cTsb1bpaMcX&q=85&s=cd77ba69c9575fb013e0890bfbb144ca" alt="Insights 保留" width="834" height="305" data-path="images/playfab/data-analytics/legacy/insights/insights-retention.png" />

保留設定可讓工作室設定資料保存的總天數。預設設定為 30 天，可符合大部分的 GDPR 合規性規定。您可以使用[管理命令](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/management-commands)全域或依資料表設定保留。保留的收費費率為每 TB 每月 50 點數，工作室只需依每天的實際使用量付費。如需 Insights 點數定價的詳細資訊，請參閱 [Insights 點數定價](https://playfab.com/pricing/)。

**範例** 某工作室在月初儲存了 10 TB 的資料，且未增加該儲存量。總成本為 500 (10 TB \* 50 點數/TB) 點數。

**範例** 某工作室月初有 250 GB 的資料，並在整個月內線性增加至 750 GB。總費用為 25 (當月每天平均 0.5 TB \* 50 點數/TB) 點數。


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