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# 計量和術語

> 定義 PlayFab 分析術語以及標準參與度和營收計量 (例如 DAU、MAU、ARPU、ARPPU 和留存率) 的參考表格。

## 什麼是計量？

當原始資料結合在一起產生有意義的衡量值時，我們將結果稱為 *計量*。某些計量已成為整個遊戲產業的標準，因為它們已證明在向團隊提供資訊和引導決策過程方面很有價值。

一些範例包括：

* 新玩家
* 每月活躍使用者
* 工作階段長度
* 留存率

### PlayFab 如何支援計量

PlayFab 每天會自動為您計算業界標準計量，讓您可以從 Analytics 區段中的 Reports 和 Trends 索引標籤進行探索。PlayFab 提供易於理解、篩選和分析的檢視。

## 參與度計量

| 計量 | 定義 |
| :- | :- |
| **API 使用量** | **API 使用量** 統計資料以呼叫總數、成功呼叫總數和錯誤總數彙總。 |
| **DAU** | **每日活躍使用者** 提供在指定日期 (UTC 上午 12 點到晚上 11 點) 登入的不重複玩家人數。 |
| **安裝數** | 在新裝置上的安裝次數，以不重複裝置 ID 的數量衡量。此數字可能同時包含新玩家和回流玩家。 |
| **登入** | 玩家登入事件的次數。不重複登入計算不重複玩家的人數。*總* 登入次數計算 *所有* 登入事件，可用來追蹤遊玩的工作階段數。每位使用者平均登入次數追蹤每位活躍玩家的平均登入事件數。注意：若要取得準確的工作階段次數分佈，建議您在每個工作階段開始時都讓玩家登入，即使舊的登入票證仍然有效也一樣。 |
| **MAU** | **每月活躍使用者**。在滾動 30 天總計報告中，MAU 是指過去 30 天期間內登入的不重複玩家人數。在每月總計報告中，MAU 是依據指定月份的第一天和最後一天按月計算。 |
| **新使用者** | 首次登入並因此建立新玩家設定檔的玩家人數。 |
| **留存率** | 在參考日期 (標記為第 **0** 天) 之後剛好第 **N** 天再次登入的玩家百分比。30 天新使用者留存率報告會考量過去 30 天期間內加入遊戲的新使用者。30 天留存率報告則包含過去 30 天期間內登入遊戲的新使用者和回流使用者。 |

## 營收計量

| 計量 | 定義 |
| :- | :- |
| **ARPDAU** | 以美元計的 **每位每日活躍使用者平均營收**。 |
| **ARPPU** | 指定時間期間內 (例如每小時、每日或每月) 以美元計的 **每位付費使用者平均營收**。 |
| **ARPU** | 指定時間期間內 (例如每小時、每日或每月) 以美元計的 **每位活躍使用者平均營收**。 |
| **平均購買價格** | 以美元計的平均交易金額 (= 營收/購買)。 |
| **轉換率** | 成為付費使用者的玩家百分比。30 天新使用者轉換率報告會追蹤新使用者世代在 30 天期間內的購買。與留存率報告不同，轉換率報告會追蹤在指定時間範圍內轉換之玩家的累計總數。 |
| **購買** | 交易次數。 |
| **熱門物品** | 在指定報告期間內，於您的遊戲中產生最多營收的前 100 個物品。 |
| **最高消費者** | 在指定報告期間內，於您的遊戲中花費最多金錢的前 100 名玩家。 |
| **交易營收** | 以美元計的交易金額總和。以其他貨幣進行的交易會根據每日匯率轉換為美元。 |
| **不重複付費使用者** | 在您的遊戲中花錢的不重複玩家人數。 |

## 術語

| 計量 | 定義 |
| :- | :- |
| **世代** | 在指定日期 (標記為第 0 天) 加入或遊玩遊戲的一群玩家。 |
| **事件** | 事件標示遊戲中重要狀態之間的轉換，例如玩家登入、進行購買、升級或死亡。*資料事件* 是擷取事件相關資訊的資料結構。PlayFab 使用 JSON 來表示資料事件。標準事件會在使用 PlayFab 服務期間自動產生；遊戲可以產生自訂事件來追蹤其他重要的遊戲特定事件。所有資料事件都可以透過 PlayFab 的即時資料管線 (稱為 PlayStream) 進行儲存、彙總、回應和分析。 |
| **平台** | PlayFab 追蹤四種不同類型的平台：作業系統 (iOS、Android)、裝置類型 (iPhone、iPad、Samsung Android、PC、XBOX 等)、帳戶類型 (Steam、Facebook、Kongregate、Custom 等) 和付款類型 (iTunes、Google Play、Steam、Facebook、Xsolla 等)。 |
| **區段** | 具有類似屬性 (例如地理位置、人口統計、平台、購買模式等) 的一群玩家。除了標準區段之外，使用者還可以定義自訂區段。請注意，區段定義僅限於實體設定檔中的屬性。 |
| **時間戳記** (**TS**) | 所有 PlayFab 即時分析和報告都以 **國際標準時間** (**UTC**) 為準。 |


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