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# 即時分析核心概念

> 介紹 PlayFab 即時分析的核心概念，包括事件、事件流程，以及用來彙總、查詢和報告遊戲資料的工具。

# 即時分析：核心概念

分析系統可讓您精確深入了解遊戲內發生的活動。

* 您今天有多少玩家？
* 他們在哪裡遇到困難？
* 他們喜歡什麼？
* 玩了多少場遊戲？
* 獲得了多少 XP？
* 開啟了多少寶箱，以及是在哪些關卡？
* 完成特定關卡的平均時間是多少？

這類資訊對於行銷、關卡設計、UX 疑難排解，以及產品開發的其他方面都非常寶貴。

分析系統的核心是為您提供工具，以彙總、查詢和分析遊戲所產生的事件、建置報告，以及匯出和操作原始資料。

## PlayFab 事件

事件 (作為一種資料結構) 代表遊戲中的狀態變更。事件以 JSON 物件表示。每個事件都有四個部分：

1. **名稱** (或唯一類型識別碼) - (*發生了什麼事？*)
2. **實體** (玩家、遊戲或角色) - (*是誰造成的？*)
3. **時間戳記** - (*何時發生？*)
4. **相關資料** (也稱為 **本文**) - (*相關的詳細資料是什麼？*)

區分*自動*事件和*自訂*事件非常重要。我們的 [PlayStream 事件](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events)教學課程會說明兩者的差異。

## 事件流程

任何分析系統的核心都是*事件流程*，也就是依時間排序、包羅所有事件的清單。

您的玩家會產生大量不同的事件。但這些事件不會自行被擷取，您需要分析系統來擷取它們以供後續分析。

穩固的分析系統可讓您對一組指定的事件進行分組、排序、篩選、計數、轉換和計算，將事件流程轉化為寶貴且最新的資訊，讓您能用來執行有效率的 LiveOps。

## 另請參閱

* [動作和規則](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview)：對 PlayStream 事件採取即時動作。
* [Webhook](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/acting-data/webhooks-overview)：在發生特定遊戲事件時自動觸發非 PlayFab 伺服器。


## Related topics

- [PlayFab 與 Microsoft Fabric 即時分析教學課程](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/real-time-analytics-tutorial.md)
- [PlayFab 基礎](/zh-TW/services/playfab/get-started/index.md)
- [什麼是 PlayFab？](/zh-TW/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [快速入門 (Windows) - Core SDK 設定](/zh-TW/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-core.md)
- [社交管理員概觀](/zh-TW/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview.md)
