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# 結構描述快速入門

> 開始使用 PlayFab Insights 結構描述，包括事件資料如何透過 WriteEvents 進入 events.all 資料表，以及已處理資料集出現的位置。

<Note>
  結構描述功能目前為公開預覽版。隨著我們持續收集意見反應並針對客戶使用進行最佳化，預期會持續進行變更。
</Note>

## 事件資料

事件資料會透過下列其中一種途徑進入 Insights：

* 許多 API 呼叫會記錄事件，這些事件會自動寫入 PlayFab Insights。例如，每次發出登入 API 呼叫時，都會產生 player\_logged\_in 事件。

* WriteEvents API 可讓開發人員傳送描述性事件。

* WriteEvents。

這些事件都會進入名為 [events.all](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-events-all) 的單一資料表。

## 已處理資料

<Note>
  在公開預覽版的這個階段，PlayFab Insights 中尚無可用的已處理資料集。請隨時回來查看新推出的功能。
</Note>

已處理資料會在轉換發生時，依排程複製到您遊戲的資料庫中。範例包括 Trends 資料表，其每晚計算一次，以支援 Game Manager 上的 Trends 功能。此資料會複製到您的 Insights 資料庫，以便進行自訂分析。其他規劃中的資料集包括玩家設定檔狀態資料表。


## Related topics

- [結構描述](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/acting-data/schemas-overview.md)
- [PlayFab 資料與分析文件](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/index.md)
- [Party 快速入門](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)
- [Unreal Engine 快速入門](/zh-TW/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
- [SDK Generator 快速入門](/zh-TW/services/playfab/sdks/sdkgenerator/quickstart.md)
