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# 錦標賽與排行榜

> 設計 PlayFab 錦標賽與舊版排行榜以提升參與度、依統計資料為玩家排名，並透過週期性競賽活動獎勵優勝者。

# 排行榜

活動與錦標賽排行榜是提升遊戲參與度的絕佳工具。透過使用 PlayFab，您可以輕鬆設定週期性錦標賽，為優勝者頒發獎品、主動聯繫參與者，並讓玩家回到您的遊戲中挑戰高分。

## 統計資料與排行榜的未來

在整個產業的歷史中，統計資料與排行榜一直是各類型遊戲的重要元件。將它們整合到遊戲中，可以反映玩家在單獨遊玩時以及與更廣大社群相較之下的體驗，從而提升玩家參與度。我們 PlayFab 已看到您以獨特且令人興奮的方式運用這些服務。我們希望提供一組以[實體程式設計模型](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities)為設計考量的全新 Stats & Leaderboard API，以更好地實現這些體驗。

<Info>
  新版排行榜已推出：[Leaderboards v2](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards)。
</Info>

## 什麼是排行榜？

排行榜本質上是玩家、群組或物品等實體的排名。排行榜會根據實體各自的值為實體清單排名。例如，「高分榜」是最常見的排行榜實作之一。

## 為什麼要使用排行榜？

排行榜能鼓勵遊戲玩家之間的競爭，並激勵玩家提升遊戲技巧。採用排行榜可讓玩家彼此追趕，並有助於建立社群。這也可能讓玩家花更多時間在遊戲上，並提高留存率。

## 錦標賽

### 設計您的錦標賽

建立錦標賽時，請務必在設計遊戲玩法時考量下列四個項目：

1. **您要如何向玩家宣傳錦標賽？**

   考慮使用[參與](/zh-TW/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview)功能，在錦標賽開始之前及競賽進行期間向玩家推廣錦標賽。

2. **您希望玩家做什麼？**

   確定您擁有具吸引力的遊戲循環，並鼓勵玩家回來遊玩。他們是要嘗試通過最多關卡、擊敗最多怪物，還是取得最高分？根據您的參與目標，您將找出驅動錦標賽的統計資料。接著，您的遊戲會將統計資料更新傳送至 PlayFab，而您可以使用排行榜隨時向玩家顯示他們的排名。

3. **什麼會結束您的錦標賽？**

   您的錦標賽是持續進行的每日或每週活動嗎？如果是，您可以將排行榜設定為自動重設。如果不是，您需要定義結束錦標賽的條件，並觸發[手動重設統計資料](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-resettable-statistics-and-leaderboards)。

4. **您要如何獎勵玩家？**

   錦標賽結束時，請使用[獎品表](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-prize-tables)授予玩家獎勵、遊戲內貨幣與炫耀的權利。記得通知玩家他們贏得的所有豐厚獎勵 (並讓他們回到您的遊戲中)！


## Related topics

- [錦標賽與排行榜快速入門](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/quickstart.md)
- [存取已封存的錦標賽結果](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/accessing-archived-tournament-results.md)
- [季節性排行榜](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards/seasonal-leaderboards.md)
- [使用玩家統計資料](/zh-TW/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-player-statistics.md)
- [統計資料與排行榜](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-leaderboards-nav.md)
