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# title_client_rate_limited_alert

> title_client_rate_limited_alert 事件。

當單一 IP 位址對 PlayFab 產生過多 API 呼叫而遭到節流時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| AlertEventId | String | 觸發此事件之警示的唯一識別碼。 |
| AlertState | [AlertStates](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/alertstates) | 警示的狀態。值包括 Triggered、Recovered、ReTriggered。 |
| API | String | 呼叫過於頻繁的 PlayFab API。 |
| ErrorCode | String | 傳回給用戶端的錯誤訊息。 |
| GraphUrl | String | 觸發警示之計數器的影像圖表 URL。 |
| Level | [AlertLevel](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/alertlevel) | 警示的層級。值包括 Warn、Alert、Critical。 |

## 通用屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱；如果事件源自我們，則為 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


## Related topics

- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [title_high_error_rate_alert](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Title/title-high-error-rate-alert.md)
- [api_rate_limit_alert](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Title/api-rate-limit-alert.md)
- [AlertLevel](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/alertlevel.md)
