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# player_linked_account

> player_linked_account 事件。

當新的驗證方法連結至玩家的帳戶時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| Email | String | 與指定提供者連結的玩家電子郵件 |
| Origination | [LoginIdentityProvider](https://devdocs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/loginidentityprovider.md) | 要連結至玩家帳戶的驗證方法。 |
| OriginationUserId | String | 玩家在要連結至玩家帳戶之驗證方法下的身分識別。 |
| TitleId | String | 此玩家事件所套用之遊戲的識別碼。 |
| Username | String | 與指定提供者連結的玩家使用者名稱 |

## 通用屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱；如果事件源自我們，則為 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](https://devdocs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


## Related topics

- [PlayerLinkedAccount](https://devdocs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/playerlinkedaccount.md)
- [PlayerProfile](https://devdocs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/playerprofile.md)
- [PFLinkedPlatformAccountModel](https://devdocs.xbox.com/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pflinkedplatformaccountmodel.md)
- [Link Facebook Account](https://devdocs.xbox.com/api-reference/account-management/link-facebook-account.md)
- [Link Steam Account](https://devdocs.xbox.com/api-reference/account-management/link-steam-account.md)
