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# character_created

> character_created 事件。

## 屬性

第一次建立角色時，就會觸發此事件。

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| CharacterName | String | 角色的名稱。 |
| Created | DateTime | 角色的建立時間。 |
| PlayerId | String | |
| TitleId | String | |

## 通用屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱；如果事件源自我們，則為 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


## Related topics

- [PlayFab 2016 年版本資訊](/zh-TW/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [搭配實體事件使用 PlayStream](/zh-TW/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-with-entity-events.md)
- [group_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-created.md)
- [player_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-created.md)
- [studio_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-created.md)
