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# player_consumed_item

> player_consumed_item 事件。

當玩家消耗其物品欄中的物品時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| CatalogVersion | String | 建立所消耗物品欄物品之目錄的版本。 |
| ItemId | String | 建立所消耗物品欄物品之目錄物品的識別碼。這可用來從目錄中查詢該物品。 |
| ItemInstanceId | String | 所消耗物品的特定識別碼。 |
| PreviousUsesRemaining | uint32 | 對於多次使用的物品，為物品消耗前剩餘的使用次數。 |
| TitleId | String | 此玩家事件所套用之遊戲的識別碼。 |
| UsesRemaining | uint32 | 對於多次使用的物品，為物品消耗後剩餘的使用次數。 |

## 通用屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱；如果事件源自我們，則為 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


## Related topics

- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [character_consumed_item](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Character/character-consumed-item.md)
- [player_vc_item_purchased](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-vc-item-purchased.md)
- [player_inventory_item_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added.md)
