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# client_network_destroyed

> client_network_destroyed 事件。

當終結用戶端網路時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| ClientInstanceId | String | 用戶端為此 Party 程式庫執行個體產生的全域唯一識別碼。 |
| NetworkIdentifier | String | 網路在終結時的唯一識別碼。 |
| RegionName | String | 與網路基礎轉送相關聯的區域名稱。 |
| HostName | String | 轉送的主機名稱。 |
| Port | uint16 | 轉送的連接埠。 |
| LocalConnectionId | uint32 | 本機識別碼，用以區分單一用戶端對同一網路的多個連線。 |
| Reason | int32 | 網路遭到終結的 PartyDestroyedReason。 |
| ReasonMessage | String | Reason 值的人類可讀表示法。 |
| ErrorDetail | uint32 | PartyError 錯誤詳細資料代碼。 |

## 通用屬性

所有 V2 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，且大多數會共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| SchemaVersion | String | PlayStream 事件格式版本，遵循語意化版本控制配置。 |
| FullName | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject) | 事件名稱與事件命名空間的組合，用以完整指定事件類型。 |
| Id | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
| Entity | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject) | 此事件所套用之實體的詳細資料，包括實體識別碼和實體類型。 |
| Originator | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject) | 描述起始此事件之來源和來源類型的物件。 |
| PayloadContentType | String | 指定事件承載的內容。預設值為 "JSON"。 |
| Origin Info | Object | 選擇性欄位，包含源自 PlayFab 外部之事件的相關資訊。 |


## Related topics

- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [PartyNetworkDestroyedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange.md)
- [client_network_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-created.md)
- [PartyDestroyedReason](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason.md)
