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# server_state_changed

> server_state_changed 事件。

當多人遊戲伺服器的狀態變更時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityLineage | [EntityLineage](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/entitylineage) | 此實體作為其子系的實體。 |

|Payload|[ServerStateChangedEventPayload](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/serverstatechangedeventpayload)|多人遊戲伺服器狀態已變更事件承載。|

## 通用屬性

所有 V2 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，且大多數共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| SchemaVersion | String | PlayStream 事件格式版本，遵循語意化版本控制配置。 |
| FullName | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject) | 事件名稱與事件命名空間的組合，用以完整指定事件類型。 |
| Id | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
| Entity | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject) | 此事件所套用之實體的詳細資料，包括實體識別碼與實體類型。 |
| Originator | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject) | 描述起始此事件之來源與來源類型的物件。 |
| PayloadContentType | String | 指定事件承載的內容。預設為 "JSON"。 |
| Origin Info | Object | 選用欄位，包含源自 PlayFab 外部之事件的相關資訊。 |


## Related topics

- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [ServerStateChangedEventPayload](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/serverstatechangedeventpayload.md)
- [item_moderation_state_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-moderation-state-changed.md)
- [PartyRegionsChangedStateChange](/zh-TW/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
