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# group_role_created

> group_role_created 事件。

為群組建立角色時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| CreatorEntityId | String | 建立此事件所套用之角色的實體識別碼。 |
| CreatorEntityType | String | 建立此事件所套用之角色的實體類型。 |
| EntityChain | String | 此實體的擁有權鏈結。 |
| EntityLineage | [EntityLineage](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/entitylineage) | 此實體作為其子系的實體。 |
| GroupName | String | 此事件所套用之群組的名稱。 |
| RoleId | String | 此事件所套用之角色的角色識別碼。 |
| RoleName | String | 此事件所套用之角色的顯示名稱。 |

## 通用屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱；如果事件源自我們，則為 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


## Related topics

- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [PFGroupsUpdateGroupRoleResponse](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroupstypes/structs/pfgroupsupdategrouproleresponse.md)
- [group_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-created.md)
- [PFGroupsGroupWithRoles](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroupstypes/structs/pfgroupsgroupwithroles.md)
