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# gamesave_version_finalized

> gamesave_version_finalized 事件。

當遊戲存檔版本在所有檔案皆完整上傳後完成定案時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| Version | Int64 | 已定案之遊戲存檔的版本。 |
| PlayerIdentityProvider | String | 上傳遊戲存檔之玩家所使用的登入身分識別提供者。 |
| DeviceType | String | 此遊戲存檔版本所使用的裝置類型。 |
| FinalizedAt | DateTime | 遊戲存檔版本定案的時間。 |
| NewFileCount | Int32 | 此版本新增至遊戲存檔存放區的新檔案數目。 |
| NewFilesSizeBytes | Int64 | 此版本新增至遊戲存檔存放區之新檔案的大小 (以位元組為單位)。 |
| TotalFileCount | Int32 | 已定案之遊戲存檔版本中包含的檔案總數。 |
| TotalSizeBytes | Int64 | 已定案之遊戲存檔版本的總大小 (以位元組為單位)，包括所有檔案。 |
| IsGeneratedByRollback | Boolean | 此版本是否由復原作業產生並定案。 |
| Conflict | [GameSaveConflict](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/gamesaveconflict) | 遊戲存檔版本定案期間所發生之任何衝突的相關資料。如果版本不是在衝突解決作業期間定案，此值通常為 null。 |

## 通用屬性

所有 V2 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，且大部分會共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| SchemaVersion | String | PlayStream 事件格式版本，遵循語意化版本控制配置。 |
| FullName | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/fullnameobject) | 事件名稱與事件命名空間的組合，用以完整指定事件類型。 |
| Id | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |
| Entity | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/entityobject) | 此事件所套用之實體的詳細資料，包括 Entity Id 和 Entity type。 |
| Originator | [Object](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/originatorobject) | 描述發起此事件之來源和來源類型的物件。 |
| PayloadContentType | String | 指定事件承載的內容。預設為 "JSON"。 |
| Origin Info | Object | 選用欄位，包含源自 PlayFab 外部之事件的資訊。 |


## Related topics

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- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
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