> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# title_limit_changed

> title_limit_changed 事件。

當遊戲變更服務限制時，就會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| LimitDisplayName | String | 已變更之限制的顯示名稱。 |
| LimitId | String | 已變更之限制的唯一識別碼。 |
| PreviousPriceUSD | double | 變更前限制層級的價格 (美元)，如果有的話。 |
| PreviousValue | double | 變更前的限制值，如果有的話。 |
| PriceUSD | double | 限制層級的價格 (美元)，如果有的話。 |
| TransactionId | String | 限制變更交易的唯一識別碼。 |
| Unit | [MetricUnit](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/metricunit) | 已變更之限制的單位。 |
| Value | double | 變更後的限制值，如果有的話。 |

## 一般屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列一般屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體 (玩家、遊戲等) 的類型。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 隨時可能開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件來源的名稱；如果事件源自我們，則為 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


## Related topics

- [PlayFab 2016 年版本資訊](/zh-TW/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [title_exceeded_limit](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-exceeded-limit.md)
- [title_requested_limit_change](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Title/title-requested-limit-change.md)
