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# player_executed_cloudscript

> player_executed_cloudscript 事件。

執行 CloudScript 函式時，可選擇性地觸發此事件；執行方式可以是以 GeneratePlayStreamEvent 選項呼叫 ExecuteCloudScript API，或由已勾選 'Publish results as a PlayStream Event' 方塊的 PlayStream 事件動作觸發。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| CloudScriptExecutionResult | [ExecuteCloudScriptResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/executecloudscriptresult) | CloudScript 函式的結果，包括有助於偵錯的診斷資訊。 |
| FunctionName | String | 已呼叫之 CloudScript 函式的名稱。 |
| TitleId | String | 此玩家事件所套用之遊戲的識別碼。 |

## 通用屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體的類型 (玩家、遊戲等)。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱；如果事件源自我們，則會是 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


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- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
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- [Execute Cloud Script](/api-reference/server-side-cloud-script/execute-cloud-script.md)
