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# character_inventory_item_added

> character_inventory_item_added 事件。

將項目授與角色時，會觸發此事件。

## 屬性

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| Annotation | String | 物品欄項目的選用詳細資料。 |
| BundleContents | \[] | 作為搭售方案的一部分，與此項目一起授與角色之任何其他項目的目錄項目識別碼。 |
| CatalogVersion | String | 定義所新增項目的目錄版本。 |
| Class | String | 所新增項目的類別。 |
| CouponCode | String | 授與此項目的已兌換優惠券 (如果有的話)。 |
| DisplayName | String | 所新增項目的顯示名稱。 |
| Expiration | DateTime | 項目的到期時間。如果項目不會到期，則值為 null。 |
| InstanceId | String | 所新增物品欄項目的唯一執行個體識別碼。 |
| ItemId | String | 所新增物品欄項目的目錄項目識別碼。 |
| PlayerId | String | |
| RemainingUses | uint32 | 如果項目的使用次數有限，則為項目擁有的使用次數。 |
| TitleId | String | |

## 通用屬性

所有 V1 PlayStream 事件都會格式化為 JSON 物件，並共用下列通用屬性：

| 名稱 | 類型 | 描述 |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | 此事件所套用之實體 (遊戲、玩家等) 的識別碼。 |
| EntityType | String | 此事件所套用之實體的類型 (玩家、遊戲等)。如果 PlayFab 要對此實體採取動作，則 EntityType 必須是 'player'、'character' 或 'title'。PlayFab 目前不會剖析的任何實體類型，都必須在前面加上命名空間 (例如 'com.mygame.guild')，因為 PlayFab 可能隨時開始剖析根實體。 |
| EventId | String | PlayFab 為此事件指派的唯一識別碼。 |
| EventName | String | 此事件的名稱。 |
| EventNamespace | String | 為此事件指派的命名空間。例如：'com.myprogram.ads' |
| Source | String | 此 PlayStream 事件的來源名稱；如果事件源自我們，則會是 PlayFab。 |
| SourceType | [SourceType](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype) | 此事件的來源類型 (PlayFab 合作夥伴、其他後端，或來自 PlayFab API)。 |
| Timestamp | DateTime | 與此事件相關聯的時間 (UTC)。 |


## Related topics

- [PlayFab 2016 年版本資訊](/zh-TW/services/playfab/release-notes/2016.md)
- [事件](/zh-TW/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/index.md)
- [PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_inventory_item_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added.md)
- [Get Character Inventory](/api-reference/player-item-management/get-character-inventory.md)
