> ## Documentation Index
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# PlayFab 的 PlayStream 事件模型參考

> PlayFab 遊戲服務 API 所產生之內建 PlayStream 事件的參考資料，以及透過 WriteEvents API 寫入的自訂事件及其屬性。

這些是由 PlayFab 遊戲服務 API 自動產生並寫入事件管線的內建 PlayStream 事件。除了這些事件之外，您也可以使用 [WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents) API 建立您自己的自訂事件。

每種事件類型都有一組屬性，無論事件傳送到何處，這些屬性都會包含在事件資料中。您可以在 Game Manager 的 PlayStream 索引標籤中檢視這些屬性，並根據其值建立觸發動作的規則。

## AdPlacement

* [player\_ad\_closed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-closed)\
  當玩家關閉廣告時，就會觸發此事件。

* [player\_ad\_ended](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-ended)\
  當玩家看完廣告時，就會觸發此事件。

* [player\_ad\_opened](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-opened)\
  當玩家開啟廣告時，就會觸發此事件。

* [player\_ad\_rewarded](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-rewarded)\
  當玩家收到廣告獎勵時，就會觸發此事件。

* [player\_ad\_started](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/AdPlacement/player-ad-started)\
  當玩家開始播放廣告時，就會觸發此事件。

## Addons

* [title\_addon\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Addons/title-addon-changed)\
  當遊戲附加元件變更時，就會觸發此事件。

## ApiAccessPolicy

* [title\_api\_settings\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-api-settings-changed)\
  當遊戲的 API 功能設定變更時，就會觸發此事件。

* [title\_permission\_policy\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/ApiAccessPolicy/title-permission-policy-changed)\
  當遊戲的權限原則更新時，就會觸發此事件。

## CloudScript

* [entity\_executed\_cloud\_script](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CloudScript/entity-executed-cloud-script)\
  當實體 CloudScript 函式執行時，可選擇性地觸發此事件，方式可以是使用 GeneratePlayStreamEvent 選項呼叫 ExecuteCloudScript API，或由已勾選 'Publish results as a PlayStream Event' 方塊的 PlayStream 事件動作觸發。

* [player\_executed\_cloudscript](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-executed-cloudscript)\
  當 CloudScript 函式執行時，可選擇性地觸發此事件，方式可以是使用 GeneratePlayStreamEvent 選項呼叫 ExecuteCloudScript API，或由已勾選 'Publish results as a PlayStream Event' 方塊的 PlayStream 事件動作觸發。

* [player\_triggered\_action\_executed\_cloudscript](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-triggered-action-executed-cloudscript)\
  當 CloudScript 函式因 PlayStream 動作而執行，且已勾選 'Publish results as a PlayStream Event' 方塊時，就會觸發此事件。

* [title\_added\_cloudscript](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-added-cloudscript)\
  當新的 CloudScript 上傳至 PlayFab 時，就會觸發此事件。

* [title\_published\_cloudscript](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-published-cloudscript)\
  CloudScript 的非使用中修訂已成為使用中的「即時」版本。

* [title\_scheduled\_cloudscript\_executed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CloudScript/title-scheduled-cloudscript-executed)\
  當 CloudScript 函式由排程工作執行時，就會觸發此事件。

* [cloudscript\_executed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CloudScript/cloudscript-executed)\
  當 CloudScript 函式執行時，就會觸發此事件。

## DeveloperIdentity

* [studio\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-created)\
  當工作室建立時，就會觸發此事件。

* [studio\_user\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-added)
  當使用者接受工作室邀請時，就會觸發此事件。

* [studio\_user\_invited](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-invited)\
  當使用者受邀加入工作室時，就會觸發此事件。

* [studio\_user\_removed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/DeveloperIdentity/studio-user-removed)\
  當使用者從工作室中移除時，就會觸發此事件。

## Experimentation

* [exclusion\_group\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-created)
  當排除群組建立時，就會觸發此事件。

* [exclusion\_group\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-deleted)
  當排除群組刪除時，就會觸發此事件。

* [exclusion\_group\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/exclusion-group-updated)
  當排除群組更新時，就會觸發此事件。

* [experiment\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-created)
  當實驗建立時，就會觸發此事件。

* [experiment\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-deleted)
  當實驗刪除時，就會觸發此事件。

* [experiment\_start\_requested](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-start-requested)
  當要求開始實驗時，就會觸發此事件。

* [experiment\_stop\_requested](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-stop-requested)
  當要求停止實驗時，就會觸發此事件。

* [experiment\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/experiment-updated)
  當實驗更新時，就會觸發此事件。

* [player\_experiment\_variants\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Experimentation/player-experiment-variants-changed)
  當玩家的實驗變體變更時，就會觸發此事件。

## Extension

* [title\_aborted\_task](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-aborted-task)\
  當工作執行個體中止時，就會觸發此事件。

* [title\_completed\_task](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-completed-task)\
  當排程工作完成時，就會觸發此事件

* [title\_created\_task](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-created-task)\
  當工作建立時，就會觸發此事件。

* [title\_deleted\_task](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-deleted-task)\
  當工作刪除時，就會觸發此事件。

* [title\_exceeded\_limit](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-exceeded-limit)\
  當遊戲超過服務限制並收到錯誤時，就會觸發此事件。

* [title\_limit\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-limit-changed)\
  當遊戲變更服務限制時，就會觸發此事件。

* [title\_started\_task](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-started-task)\
  當工作排程執行時，就會觸發此事件。

* [title\_updated\_task](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/title-updated-task)\
  當工作更新時，就會觸發此事件。

* [export\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Extension/export-completed)\
  當匯出作業完成時，就會觸發此事件。

## Functions

* [function\_executed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Functions/function-executed)\
  當函式執行時，就會觸發此事件。

* [function\_registered](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Functions/function-registered)\
  當函式註冊時，就會觸發此事件。

* [function\_unregistered](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Functions/function-unregistered)\
  當函式取消註冊時，就會觸發此事件。

* [player\_triggered\_action\_executed\_function](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Functions/player-triggered-action-executed-function)\
  當函式因 PlayStream 動作而執行時，就會觸發此事件。

* [title\_scheduled\_function\_executed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Functions/title-scheduled-function-executed)\
  當函式由排程工作執行時，就會觸發此事件。

## Groups

* [group\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-created)
  當實體群組建立時，就會觸發此事件。

* [group\_members\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-added)\
  當成員新增至實體群組時，就會觸發此事件。

* [group\_members\_removed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-members-removed)\
  當成員從實體群組中移除時，就會觸發此事件。

* [group\_role\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-created)\
  當為群組建立角色時，就會觸發此事件。

* [group\_role\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-deleted)\
  當從群組刪除角色時，就會觸發此事件。

* [group\_role\_members\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-added)\
  當實體清單新增至群組內的角色時，就會觸發此事件。

* [group\_role\_members\_removed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-members-removed)\
  當實體清單從群組內的角色中移除時，就會觸發此事件。

* [group\_role\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-role-updated)\
  當群組內的角色更新時，就會觸發此事件。

* [group\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/group-updated)\
  當實體群組更新時，就會觸發此事件。

* [members\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/members-added)\
  當成員新增至群組時，就會觸發此事件。

* [members\_removed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/members-removed)\
  當成員從群組中移除時，就會觸發此事件。

* [members\_role\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/members-role-updated)\
  當群組中成員的角色更新時，就會觸發此事件。

* [player\_updated\_membership](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/player-updated-membership)\
  當玩家的成員資格更新時，就會觸發此事件。

* [role\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Groups/role-updated)\
  當角色更新時，就會觸發此事件。

## Telemetry

* [apikey\_activated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-activated)\
  當 API 金鑰啟用時，就會觸發此事件。

* [apikey\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-created)\
  當 API 金鑰建立時，就會觸發此事件。

* [apikey\_deactivated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deactivated)\
  當 API 金鑰停用時，就會觸發此事件。

* [apikey\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Telemetry/apikey-deleted)\
  當 API 金鑰刪除時，就會觸發此事件。

## TitleCommunications

* [player\_registered\_push\_notifications](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/player-registered-push-notifications)\
  當玩家註冊推播通知時，就會觸發此事件。

* [sent\_email](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-email)\
  當電子郵件傳送給玩家或傳送失敗時，就會觸發此事件。

* [sent\_push\_notification](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/sent-push-notification)\
  當推播通知傳送給玩家或傳送失敗時，就會觸發此事件。

* [email\_sent](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/email-sent)\
  當電子郵件傳送時，就會觸發此事件。

* [push\_notification\_sent](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/push-notification-sent)\
  當推播通知傳送時，就會觸發此事件。

## General

* [entity\_virtual\_currency\_balances\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/General/entity-virtual-currency-balances-changed)\
  當實體的虛擬貨幣餘額變更時，就會觸發此事件。

* [tenancy\_connector\_onboard](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/General/tenancy-connector-onboard)\
  當租用連接器完成上線時，就會觸發此事件。

* [studio\_tier\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/General/studio-tier-updated)\
  當工作室層級更新時，就會觸發此事件。

## Matchmaking

* [title\_queue\_config\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/title-queue-config-updated)\
  當佇列設定變更時，就會觸發此事件。

* [match\_found](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/match-found)\
  當找到配對時，就會觸發此事件。

* [ticket\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/ticket-completed)\
  當票證完成時，就會觸發此事件。

* [user\_ticket\_invited](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/user-ticket-invited)\
  當使用者受邀加入票證時，就會觸發此事件。

## Multiplayer Servers

* [build\_alias\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-created)\
  當多人遊戲伺服器組建別名建立時，就會觸發此事件。

* [build\_alias\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-deleted)\
  當多人遊戲伺服器組建別名刪除時，就會觸發此事件。

* [build\_alias\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-alias-updated)\
  當多人遊戲伺服器組建別名更新時，就會觸發此事件。

* [build\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-deleted)\
  當多人遊戲伺服器組建刪除時，就會觸發此事件。

* [build\_region\_status\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-status-changed)\
  當多人遊戲伺服器組建區域狀態變更時，就會觸發此事件。

* [build\_region\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-updated)\
  當多人遊戲伺服器組建區域更新時，就會觸發此事件。

* [build\_region\_utilization](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization)\
  觸發此事件以顯示每個區域中組建的伺服器使用率。

* [certificate\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-deleted)\
  當多人遊戲伺服器憑證刪除時，就會觸發此事件。

* [certificate\_uploaded](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/certificate-uploaded)\
  當多人遊戲伺服器憑證上傳時，就會觸發此事件。

* [crash\_detected](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/crash-detected)\
  當在終止中的伺服器上找到當機傾印時，就會觸發此事件。

* [create\_build\_initiated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/create-build-initiated)\
  當多人遊戲伺服器組建起始時，就會觸發此事件。

* [enabled\_for\_title](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/enabled-for-title)\
  當遊戲啟用 PlayFab 伺服器時，就會觸發此事件

* [game\_asset\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/game-asset-deleted)\
  當多人遊戲伺服器遊戲資產刪除時，就會觸發此事件。

* [monitoring\_output\_saved](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/monitoring-output-saved)\
  當監視應用程式的輸出已儲存且可供下載時，就會觸發此事件。

* [secret\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-added)\
  當多人遊戲伺服器祕密新增時，就會觸發此事件。

* [secret\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/secret-deleted)\
  當多人遊戲伺服器祕密刪除時，就會觸發此事件。

* [server\_requested](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-requested)\
  當要求多人遊戲伺服器時，就會觸發此事件。

* [server\_state\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/server-state-changed)\
  當多人遊戲伺服器的狀態變更時，就會觸發此事件。

* [vm\_assigned](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-assigned)\
  當虛擬機器指派給多人遊戲伺服器組建時，就會觸發此事件。

* [vm\_game\_certificates\_deployed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-game-certificates-deployed)\
  當遊戲憑證部署至遊戲虛擬機器時，就會觸發此事件。

* [vm\_remote\_user\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-created)\
  當多人遊戲伺服器虛擬機器遠端使用者建立時，就會觸發此事件。

* [vm\_remote\_user\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-remote-user-deleted)\
  當多人遊戲伺服器虛擬機器遠端使用者刪除時，就會觸發此事件。

* [vm\_state\_change](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-state-change)\
  當多人遊戲虛擬機器的狀態變更時，就會觸發此事件。

* [vm\_unassignment\_started](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unassignment-started)\
  當虛擬機器從多人遊戲伺服器組建取消指派時，就會觸發此事件。

* [vm\_unhealthy](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/vm-unhealthy)\
  當發現虛擬機器狀況不良時，就會觸發此事件。

## CatalogV1

* [title\_catalog\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-catalog-updated)\
  當目錄變更時，就會觸發此事件。

* [title\_store\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV1/title-store-updated)\
  當商店變更時，就會觸發此事件。

## CatalogV2

* [item\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-created)\
  當項目建立時，就會觸發此事件。

* [item\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-deleted)\
  當項目刪除時，就會觸發此事件。

* [item\_moderation\_state\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-moderation-state-changed)\
  當項目審核狀態變更時，就會觸發此事件。

* [item\_publish\_requested](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-publish-requested)\
  當發佈開始時，就會觸發此事件。

* [item\_purchased](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-purchased)\
  當項目購買時，就會觸發此事件。

* [item\_reported](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-reported)\
  當項目遭到檢舉時，就會觸發此事件。

* [item\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/item-updated)\
  當項目更新時，就會觸發此事件。

* [review\_reported](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/review-reported)\
  當評論遭到檢舉時，就會觸發此事件。

* [reviews\_takedown\_requested](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/CatalogV2/reviews-takedown-requested)\
  當要求下架評論時，就會觸發此事件。

## Character

* [character\_consumed\_item](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Character/character-consumed-item)\
  當角色從其物品欄中消耗項目時，就會觸發此事件。

* [character\_inventory\_item\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Character/character-inventory-item-added)\
  當項目授與角色時，就會觸發此事件。

* [character\_vc\_item\_purchased](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Character/character-vc-item-purchased)\
  當角色使用虛擬貨幣進行購買時，就會觸發此事件。

* [character\_virtual\_currency\_balance\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Character/character-virtual-currency-balance-changed)\
  當角色的虛擬貨幣餘額變更時，就會觸發此事件。

## Inventory

* [items\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-added)\
  項目新增至物品欄時引發的事件。

* [items\_clawback\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-completed)\
  當項目收回作業完成時，就會觸發此事件。

* [items\_clawback\_reversal\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-clawback-reversal-completed)\
  當項目收回撤銷作業完成時，就會觸發此事件。

* [items\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-deleted)\
  項目從物品欄中刪除時引發的事件。

* [items\_expired](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-expired)\
  當物品欄中的項目到期時，就會觸發此事件。

* [items\_purchased](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-purchased)\
  從物品欄購買項目時引發的事件。

* [items\_redeemed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-redeemed)\
  項目兌換至物品欄時引發的事件。

* [items\_subtracted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-subtracted)\
  從物品欄扣除項目時引發的事件。

* [items\_transferred](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-transferred)\
  項目轉入或轉出物品欄時引發的事件。

* [items\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-updated)\
  物品欄中的項目更新時引發的事件。

* [marketplace\_transaction\_redeemed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Inventory/marketplace-transaction-redeemed)\
  當市集交易兌換時，就會觸發此事件。

## GameSave

* [gamesave\_version\_finalized](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-finalized)\
  當遊戲存檔版本在所有檔案完整上傳後完成時，就會觸發此事件。

* [gamesave\_version\_marked\_known\_good](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/GameSave/gamesave-version-marked-known-good)\
  當遊戲存檔版本標記為已知良好時，就會觸發此事件。

## Networking

* [client\_authentication\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-authentication-completed)\
  當用戶端驗證完成時，就會觸發此事件。

* [client\_connected\_to\_network](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-connected-to-network)\
  當用戶端連線至網路時，就會觸發此事件。

* [client\_initialization\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-initialization-completed)\
  當用戶端初始化完成時，就會觸發此事件。

* [client\_network\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-created)\
  當用戶端網路建立時，就會觸發此事件。

* [client\_network\_destroyed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-destroyed)\
  當用戶端網路終結時，就會觸發此事件。

* [client\_network\_information\_received](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-information-received)\
  當收到用戶端網路資訊時，就會觸發此事件。

* [client\_request\_failed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/client-request-failed)\
  當用戶端要求失敗時，就會觸發此事件。

* [data\_received\_by\_clients](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/data-received-by-clients)\
  當用戶端接收資料時，就會觸發此事件。

* [data\_sent\_by\_clients](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/data-sent-by-clients)\
  當用戶端傳送資料時，就會觸發此事件。

* [moderation\_service\_request\_count](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/moderation-service-request-count)\
  當回報審核服務要求計數時，就會觸發此事件。

* [player\_disconnected\_from\_network](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/player-disconnected-from-network)\
  當玩家與網路中斷連線時，就會觸發此事件。

* [unity\_client\_initialization\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/unity-client-initialization-completed)\
  當 Unity 用戶端初始化完成時，就會觸發此事件。

* [unreal\_client\_initialization\_completed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Networking/unreal-client-initialization-completed)\
  當 Unreal 用戶端初始化完成時，就會觸發此事件。

## Partner

* [display\_name\_filtered](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Partner/display-name-filtered)\
  當顯示名稱遭 Community Sift 篩選時，就會觸發此事件。

* [player\_display\_name\_filtered](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Partner/player-display-name-filtered)\
  只有在事件有相關聯的玩家 EntityId 時，顯示名稱遭 Community Sift 篩選才會觸發此事件。

* [player\_photon\_session\_authenticated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Partner/player-photon-session-authenticated)\
  當玩家連線至 Photon Cloud 應用程式，並使用 Photon 自訂驗證向 PlayFab 進行驗證時，就會觸發此事件。

## Player

* [player\_action\_executed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-action-executed)\
  當連結至區段變更或事件規則的動作對玩家執行時，就會觸發此事件。

* [player\_ad\_campaign\_attribution](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-ad-campaign-attribution)\
  當玩家與付費獲取行銷活動相符時，歸因追蹤附加元件就會觸發此事件。

* [player\_consumed\_item](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-consumed-item)\
  當玩家從其物品欄中消耗項目時，就會觸發此事件。

* [player\_inventory\_item\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added)\
  當項目授與玩家時，就會觸發此事件。

* [player\_paid\_for\_purchase](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-paid-for-purchase)\
  當付款程序的第二個步驟完成並支付購買款項時，就會觸發此事件。

* [player\_realmoney\_purchase](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-realmoney-purchase)\
  當玩家以真實貨幣購買並為遊戲帶來營收時，就會觸發此事件。

* [player\_receipt\_validation](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-receipt-validation)\
  當玩家嘗試以真實貨幣購買且正在驗證購買收據時，就會觸發此事件。

* [player\_redeemed\_coupon](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-redeemed-coupon)\
  當玩家兌換優待券時，就會觸發此事件。

* [player\_set\_profile\_property](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-set-profile-property)\
  當 PlayFab 對玩家設定檔進行內部調整時，就會觸發此事件。

* [player\_started\_purchase](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-started-purchase)\
  當玩家開始購買時，就會觸發此事件。

* [player\_vc\_item\_purchased](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-vc-item-purchased)\
  當玩家使用虛擬貨幣進行購買時，就會觸發此事件。

* [player\_virtual\_currency\_balance\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Player/player-virtual-currency-balance-changed)\
  當玩家的虛擬貨幣餘額變更時，就會觸發此事件。

## PlayerIdentity

* [auth\_token\_validated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/auth-token-validated)\
  當電子郵件確認連結被按下時，就會觸發此事件。

* [character\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/character-created)\
  當角色首次建立時，就會觸發此事件。

* [entity\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-created)\
  當實體建立時，就會觸發此事件。

* [entity\_logged\_in](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-logged-in)\
  當實體已登入時，就會觸發此事件。

* [player\_added\_title](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-added-title)\
  當玩家為遊戲建立新帳戶時，就會觸發此事件。注意：此事件是每個遊戲觸發一次，而不是每個發行者觸發一次。

* [player\_banned](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-banned)\
  當玩家遭到封鎖時，就會觸發此事件。

* [player\_changed\_avatar](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-changed-avatar)\
  當玩家的虛擬人偶 URL 變更時，就會觸發此事件。

* [player\_completed\_password\_reset](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-completed-password-reset)\
  當玩家造訪傳送給他們的連結 URL 並選擇新密碼，完成密碼重設程序時，就會觸發此事件。

* [player\_created](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-created)\
  當玩家帳戶首次建立時，就會觸發此事件。注意：此事件只會每個發行者觸發一次，而不是每個遊戲觸發一次。

* [player\_data\_exported](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-data-exported)\
  當玩家的資料匯出時，就會觸發此事件。

* [player\_device\_info](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-device-info)\
  根據您遊戲的設定，在玩家登入後觸發此事件一次。

* [player\_displayname\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-displayname-changed)\
  當玩家的顯示名稱變更時，就會觸發此事件。

* [player\_linked\_account](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-linked-account)\
  當新的驗證方法連結至玩家的帳戶時，就會觸發此事件。

* [player\_logged\_in](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-logged-in)\
  當玩家登入時，就會觸發此事件。

* [player\_password\_reset\_link\_sent](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-password-reset-link-sent)\
  當玩家收到重設密碼的連結時，就會觸發此事件。

* [player\_removed\_title](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-removed-title)\
  當玩家的遊戲帳戶移除時，就會觸發此事件。注意：此事件是每個遊戲觸發一次，而不是每個發行者觸發一次。

* [player\_reported\_as\_abusive](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-reported-as-abusive)\
  當玩家遭到其他玩家檢舉濫用時，就會觸發此事件。

* [player\_tag\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-added)\
  當標籤新增至玩家設定檔時，就會觸發此事件。

* [player\_tag\_removed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-tag-removed)\
  當標籤從玩家設定檔中移除時，就會觸發此事件。

* [player\_unlinked\_account](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-unlinked-account)\
  當驗證方法與玩家的帳戶取消連結時，就會觸發此事件。

* [player\_updated\_contact\_email](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-contact-email)\
  當玩家更新其設定檔上的連絡人電子郵件時，就會觸發此事件。

* [player\_verified\_contact\_email](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-verified-contact-email)\
  當玩家的連絡人電子郵件經過驗證時，就會觸發此事件。

* [title\_deleted\_master\_player](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-deleted-master-player)\
  當 GDPR 刪除完成時，就會觸發此事件。

* [title\_initiated\_player\_password\_reset](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-initiated-player-password-reset)\
  當遊戲為玩家起始帳戶復原程序時，就會觸發此事件。

* [title\_profile\_view\_constraints\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/title-profile-view-constraints-changed)\
  當遊戲的設定檔檢視條件約束變更時，就會觸發此事件。

* [entity\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/entity-deleted)\
  當實體刪除時，就會觸發此事件。

* [logged\_in\_to\_title](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/logged-in-to-title)\
  當使用者登入遊戲時，就會觸發此事件。

* [player\_authenticated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-authenticated)\
  當玩家通過驗證時，就會觸發此事件。

* [player\_custom\_properties\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-custom-properties-changed)\
  當玩家的自訂屬性變更時，就會觸發此事件。

* [player\_identity\_link\_added](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-added)\
  當玩家身分識別連結新增時，就會觸發此事件。

* [player\_identity\_link\_removed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-identity-link-removed)\
  當玩家身分識別連結移除時，就會觸發此事件。

* [player\_updated\_login\_email](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-updated-login-email)\
  當玩家更新其登入電子郵件時，就會觸發此事件。

## PlayerProfile

* [entity\_files\_set](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-files-set)\
  當檔案附加至實體時，就會觸發此事件。

* [entity\_language\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-language-updated)\
  當與實體相關聯的語言變更時，就會觸發此事件。

* [entity\_objects\_set](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/entity-objects-set)\
  當物件附加至實體時，就會觸發此事件。

* [access\_policy\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/access-policy-updated)\
  當存取原則更新時，就會觸發此事件。

* [avatar\_url\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/avatar-url-updated)\
  當虛擬人偶 URL 更新時，就會觸發此事件。

* [contact\_email\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/contact-email-updated)\
  當連絡人電子郵件更新時，就會觸發此事件。

* [files\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/files-changed)\
  當檔案變更時，就會觸發此事件。

* [language\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/language-updated)\
  當語言設定更新時，就會觸發此事件。

* [objects\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/objects-updated)\
  當物件更新時，就會觸發此事件。

## PlayStream

* [action\_executed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-executed)\
  當動作執行時，就會發出此事件。

* [action\_failed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-failed)\
  當動作執行失敗時，就會發出此事件。

## Segmentation

* [segment\_entered](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-entered)\
  當設定檔進入區段時，就會觸發此事件。

* [segment\_exited](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Segmentation/segment-exited)\
  當設定檔離開區段時，就會觸發此事件。

* [api\_operation](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Segmentation/api-operation)\
  觸發此事件以摘要說明叫用區段 CRUD API 期間所採取的動作。

## Session

* [client\_focus\_change](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change)\
  每當應用程式在玩家裝置上取得或失去焦點時，就會觸發此事件。

* [client\_session\_start](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start)\
  當新的用戶端工作階段開始時，就會觸發此事件。

## Title

* [api\_rate\_limit\_alert](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/api-references/events/Title/api-rate-limit-alert)\
  當 API 呼叫者接近或達到速率限制時，可能會觸發此事件。

* [title\_client\_rate\_limited\_alert](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Title/title-client-rate-limited-alert)\
  當單一 IP 位址對 PlayFab 產生過多 API 呼叫並遭到節流時，就會觸發此事件。

* [title\_high\_error\_rate\_alert](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Title/title-high-error-rate-alert)\
  當遊戲發生高錯誤率時，就會觸發此事件。

* [title\_requested\_limit\_change](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Title/title-requested-limit-change)\
  當遊戲要求變更服務限制時，就會觸發此事件。

* [title\_saved\_survey](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Title/title-saved-survey)\
  當遊戲的問卷儲存時，就會觸發此事件。

## TitleData

* [title\_news\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-news-updated)\
  當遊戲新聞建立或更新時，就會觸發此事件。

* [title\_secret\_key\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-secret-key-changed)\
  當遊戲新增或更新祕密金鑰時，就會觸發此事件

* [title\_activated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-activated)\
  當遊戲啟用時，就會觸發此事件。

* [title\_data\_override\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-override-deleted)\
  當遊戲資料覆寫刪除時，就會觸發此事件。

* [title\_data\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-data-updated)\
  當遊戲資料更新時，就會觸發此事件。

* [title\_deactivated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TitleData/title-deactivated)\
  當遊戲停用時，就會觸發此事件。

## TargetedConfiguration

* [player\_churn\_prediction\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/TargetedConfiguration/player-churn-prediction-changed)\
  當玩家的流失預測變更時，就會觸發此事件。

## Statistics

* [statistic\_updated](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Statistics/statistic-updated)\
  當統計資料更新時，就會觸發此事件。

## Leaderboards

* [character\_statistic\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-changed)\
  當角色統計資料變更時，就會觸發此事件。

* [character\_statistic\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/character-statistic-deleted)\
  當角色統計資料刪除時，就會觸發此事件。

* [entity\_rank\_on\_leaderboard\_version\_ended](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/entity-rank-on-leaderboard-version-ended)\
  當排行榜版本重設時，就會觸發此事件

* [leaderboard\_version\_ended](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/leaderboard-version-ended)\
  當排行榜版本重設時，就會觸發此事件

* [player\_ranked\_on\_leaderboard\_version](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-ranked-on-leaderboard-version)\
  當排行榜版本變更時，就會觸發此事件，並為排名最前的玩家產生事件，數量上限由 "Leaderboard version change top rank events sent" 設定所定義。

* [player\_statistic\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-changed)\
  當玩家統計資料變更時，就會觸發此事件。

* [player\_statistic\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/player-statistic-deleted)\
  當玩家統計資料刪除時，就會觸發此事件。

* [title\_statistic\_version\_changed](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-version-changed)\
  當統計資料的版本變更導致其排行榜重設時，就會觸發此事件。

* [title\_statistic\_deleted](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/Leaderboards/title-statistic-deleted)\
  當遊戲統計資料刪除時，就會觸發此事件。


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