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# PFLocationModel

> PFLocationModel 資料模型。

PFLocationModel 資料模型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFLocationModel {  
    const char* city;  
    PFContinentCode const* continentCode;  
    PFCountryCode const* countryCode;  
    double const* latitude;  
    double const* longitude;  
} PFLocationModel;  
```

### 成員

**`city`**   const char\*\
*is null-terminated*

（選擇性）城市名稱。

**`continentCode`**   [PFContinentCode](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfcontinentcode) const\*\
*may be nullptr*

（選擇性）此位置的兩個字元洲代碼。

**`countryCode`**   [PFCountryCode](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/enums/pfcountrycode) const\*\
*may be nullptr*

（選擇性）與位置相關聯之國家/地區的兩個字元 ISO 3166-1 國家/地區代碼。

**`latitude`**   double const\*\
*may be nullptr*

（選擇性）地理位置的緯度座標。

**`longitude`**   double const\*\
*may be nullptr*

（選擇性）地理位置的經度座標。

## 需求

**標頭:** PFTypes.h

## 另請參閱

[PFTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members)


## Related topics

- [PFPlayerProfileModel](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfplayerprofilemodel.md)
- [服務 C API 概觀 - PFTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/pftypes_members.md)
- [EventLocation](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/eventlocation.md)
- [PlayerLocation](/zh-TW/services/playfab/api-references/events/data-types/playerlocation.md)
- [GameInputLocation](/zh-TW/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)
