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# PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest

> PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是儲存遊戲專屬的值，用戶端可以讀取這些值，但無法寫入。

PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是儲存遊戲專屬的值，用戶端可以讀取這些值，但無法寫入。例如，開發人員可以選擇儲存會修改使用者體驗的值，例如敵人生成率、武器強度、移動速度等。這可讓開發人員更新遊戲，而不需要建立、測試及發行新的組建。此作業是累加的。如果目前的資料集中不存在某個 Key，就會以指定的 Value 新增它。如果它已經存在，該索引鍵的 Value 將會以新的 Value 覆寫。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest {  
    const char* key;  
    const char* value;  
} PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest;  
```

### 成員

**`key`**   const char\*<br />*is null-terminated*

要設定值的索引鍵 (請注意，此作業是累加的，只有在名稱相同時才會取代現有索引鍵的值)。索引鍵會修剪空白字元。索引鍵不能以 '!' 字元開頭。

**`value`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（選擇性）要設定的新值。設定為 null 可移除值。

## 需求

**標頭：** PFTitleDataManagementTypes.h

## 另請參閱

[PFTitleDataManagementTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/pftitledatamanagementtypes_members)


## Related topics

- [PFTitleDataManagementServerSetTitleDataAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversettitledataasync.md)
- [PFTitleDataManagementServerSetTitleInternalDataAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagement/functions/pftitledatamanagementserversettitleinternaldataasync.md)
- [服務 C API 概觀 - PFTitleDataManagementTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/pftitledatamanagementtypes_members.md)
- [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest.md)
- [Set Title Data](/api-reference/title-wide-data-management/set-title-data.md)
