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# 服務 C API 概觀 - PFTitleDataManagementTypes.h

> 服務 C API 概觀 - PFTitleDataManagementTypes.h

## 結構

| 結構 | 說明 |
| - | - |
| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdatarequest) | PFTitleDataManagementGetPublisherDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是傳回用戶端可讀取但無法寫入的發行者專屬值。此資料會在指派給特定發行者的所有遊戲之間共用，可用於跨遊戲協調。只有指派給發行者的遊戲才能使用此 API。如需詳細資訊，請寄送電子郵件至 [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com)。請注意，從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間，可能會有最多一分鐘的延遲。 |
| [PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgetpublisherdataresult) | PFTitleDataManagementGetPublisherDataResult 資料模型。 |
| [PFTitleDataManagementGetTimeResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettimeresult) | PFTitleDataManagementGetTimeResult 資料模型。時間一律以國際標準時間 (UTC) 傳回。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledatarequest) | PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是傳回用戶端可讀取但無法寫入的遊戲專屬值。例如，開發人員可以選擇儲存會修改使用者體驗的值，例如敵人產生速率、武器強度、移動速度等。這可讓開發人員更新遊戲，而不需要建立、測試和發行新組建。如果玩家屬於使用遊戲資料覆寫的實驗變體，則會自動套用覆寫，並與遊戲資料一起傳回。請注意，從更新遊戲資料到此 API 呼叫傳回最新值之間，可能會有最多一分鐘的延遲。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleDataResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitledataresult) | PFTitleDataManagementGetTitleDataResult 資料模型。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsrequest) | PFTitleDataManagementGetTitleNewsRequest 資料模型。 |
| [PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementgettitlenewsresult) | PFTitleDataManagementGetTitleNewsResult 資料模型。 |
| [PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsetpublisherdatarequest) | PFTitleDataManagementSetPublisherDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是儲存用戶端可讀取但無法寫入的發行者專屬值。此資料會在指派給特定發行者的所有遊戲之間共用，可用於跨遊戲協調。只有指派給發行者的遊戲才能使用此 API。此作業是累加的。如果目前的資料集中不存在某個 Key，則會以指定的 Value 新增該 Key。如果已存在，則該 Key 的 Value 會以新的 Value 覆寫。如需詳細資訊，請寄送電子郵件至 [helloplayfab@microsoft.com](mailto:helloplayfab@microsoft.com)。 |
| [PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementsettitledatarequest) | PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest 資料模型。此 API 的設計目的是儲存用戶端可讀取但無法寫入的遊戲專屬值。例如，開發人員可以選擇儲存會修改使用者體驗的值，例如敵人產生速率、武器強度、移動速度等。這可讓開發人員更新遊戲，而不需要建立、測試和發行新組建。此作業是累加的。如果目前的資料集中不存在某個 Key，則會以指定的 Value 新增該 Key。如果已存在，則該 Key 的 Value 會以新的 Value 覆寫。 |
| [PFTitleDataManagementTitleNewsItem](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftitledatamanagementtypes/structs/pftitledatamanagementtitlenewsitem) | PFTitleDataManagementTitleNewsItem 資料模型。 |


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