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# PFSegmentsServerRemovePlayerTagAsync

> 從玩家設定檔移除指定的標籤。標籤的命名空間會根據標籤的來源自動產生。

從玩家設定檔移除指定的標籤。標籤的命名空間會根據標籤的來源自動產生。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFSegmentsServerRemovePlayerTagAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    const PFSegmentsRemovePlayerTagRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 參數

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。

**`request`**   [PFSegmentsRemovePlayerTagRequest\*](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegmentstypes/structs/pfsegmentsremoveplayertagrequest)

已填入的要求物件。

**`async`**   XAsyncBlock\*\
**Inout**

用於非同步作業的 XAsyncBlock。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的結果代碼。

## 備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。此 API 會觸發 player\_tag\_removed 事件，並從對應的玩家設定檔移除具有指定 TagName 和 PlayFabID 的標籤。TagName 可用於分段，且限制為 256 個字元。另請參閱 ServerAddPlayerTagAsync、ServerGetPlayerTagsAsync。呼叫 XAsyncGetStatus 以取得作業的狀態。如果服務呼叫失敗，非同步結果將為任何全域 PlayFab 服務錯誤之一。如需錯誤處理的詳細資訊，請參閱文件頁面「Handling PlayFab Errors」。

## 需求

**標頭：** PFSegments.h

## 另請參閱

[PFSegments 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/pfsegments_members)


## Related topics

- [服務 C API 概觀 - PFSegments.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/pfsegments_members.md)
- [PFSegmentsServerGetPlayerTagsAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsservergetplayertagsasync.md)
- [PFSegmentsServerAddPlayerTagAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsserveraddplayertagasync.md)
- [PFSegmentsRemovePlayerTagRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegmentstypes/structs/pfsegmentsremoveplayertagrequest.md)
- [PFSegmentsServerGetPlayerTagsGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsservergetplayertagsgetresult.md)
