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# PFSegmentsServerGetAllSegmentsAsync

> 擷取玩家區段定義的陣列。此結果可用於後續的 API 呼叫，例如需要區段識別碼的 ExportPlayersInSegment。雖然區段名稱可以變更，但該區段的識別碼不會變更。

擷取玩家區段定義的陣列。此結果可用於後續的 API 呼叫，例如需要區段識別碼的 ExportPlayersInSegment。雖然區段名稱可以變更，但該區段的識別碼不會變更。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFSegmentsServerGetAllSegmentsAsync(  
    PFEntityHandle titleEntityHandle,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 參數

**`titleEntityHandle`**   PFEntityHandle

使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之 Title 實體的 PFEntityHandle。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

用於非同步作業的 XAsyncBlock。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的結果代碼。

## 備註

此 API 適用於 Windows、Linux 和 macOS。要求沒有參數。另請參閱 ServerExportPlayersInSegmentAsync、ServerGetSegmentExportAsync。當非同步工作完成時，請呼叫 [PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsservergetallsegmentsgetresultsize) 和 [PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsservergetallsegmentsgetresult) 以取得結果。

## 需求

**標頭：** PFSegments.h

## 另請參閱

[PFSegments 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/pfsegments_members)


## Related topics

- [PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsservergetallsegmentsgetresult.md)
- [服務 C API 概觀 - PFSegments.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/pfsegments_members.md)
- [PFSegmentsServerGetPlayerSegmentsAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsservergetplayersegmentsasync.md)
- [Get All Segments](/api-reference/playstream/get-all-segments.md)
- [PFSegmentsServerGetAllSegmentsGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfsegments/functions/pfsegmentsservergetallsegmentsgetresultsize.md)
