> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFProfilesEntityProfileBody

> PFProfilesEntityProfileBody 資料模型。

PFProfilesEntityProfileBody 資料模型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFProfilesEntityProfileBody {  
    const char* avatarUrl;  
    time_t created;  
    const char* displayName;  
    PFEntityKey const* entity;  
    const char* entityChain;  
    const char* const* experimentVariants;  
    uint32_t experimentVariantsCount;  
    PFProfilesEntityProfileFileMetadataDictionaryEntry const* files;  
    uint32_t filesCount;  
    const char* language;  
    PFEntityLineage const* lineage;  
    PFProfilesEntityDataObjectDictionaryEntry const* objects;  
    uint32_t objectsCount;  
    PFProfilesEntityPermissionStatement const* permissions;  
    uint32_t permissionsCount;  
    PFEntityStatisticValueDictionaryEntry const* statistics;  
    uint32_t statisticsCount;  
    PFStatisticColumnCollectionDictionaryEntry const* statisticsColumnDetails;  
    uint32_t statisticsColumnDetailsCount;  
    int32_t versionNumber;  
} PFProfilesEntityProfileBody;  
```

### 成員

**`avatarUrl`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（選擇性）實體的虛擬人偶 URL。

**`created`**   time\_t

此設定檔的建立時間 (UTC)。

**`displayName`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（選擇性）實體的顯示名稱。此欄位對於不同的實體類型可能有不同的用途。例如：對於遊戲玩家帳戶，它可能代表玩家的顯示名稱；而對於角色，它可能是角色的名稱。

**`entity`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitykey-c) const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）實體識別碼和類型。

**`entityChain`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（選擇性）此實體的責任鏈。請使用 Lineage。

**`experimentVariants`**   const char\* const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）此設定檔的實驗變體。

**`experimentVariantsCount`**   uint32\_t

experimentVariants 的計數

**`files`**   PFProfilesEntityProfileFileMetadataDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）此設定檔上的檔案。

**`filesCount`**   uint32\_t

files 的計數

**`language`**   const char\*<br />*is null-terminated*

（選擇性）此設定檔上的語言。

**`lineage`**   [PFEntityLineage](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitylineage) const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）此設定檔的譜系。

**`objects`**   PFProfilesEntityDataObjectDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）此設定檔上的物件。

**`objectsCount`**   uint32\_t

objects 的計數

**`permissions`**   [PFProfilesEntityPermissionStatement](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/structs/pfprofilesentitypermissionstatement) const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）控管此實體設定檔及其屬性存取權的權限。僅包含在此設定檔上設定的權限，不包含來自遊戲和命名空間的全域陳述式。

**`permissionsCount`**   uint32\_t

permissions 的計數

**`statistics`**   PFEntityStatisticValueDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）此設定檔上的統計資料。

**`statisticsCount`**   uint32\_t

statistics 的計數

**`statisticsColumnDetails`**   PFStatisticColumnCollectionDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）統計資料名稱與對應定義中所定義資料行的對應。

**`statisticsColumnDetailsCount`**   uint32\_t

statisticsColumnDetails 的計數

**`versionNumber`**   int32\_t

讀取時設定檔在永續性儲存體中的版本號碼。用於更新期間選擇性的開放式並行存取。

## 需求

**標頭：** PFProfilesTypes.h

## 另請參閱

[PFProfilesTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/pfprofilestypes_members)


## Related topics

- [PFProfilesGetEntityProfileResponse](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/structs/pfprofilesgetentityprofileresponse.md)
- [PFProfilesGetEntityProfilesResponse](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/structs/pfprofilesgetentityprofilesresponse.md)
- [服務 C API 概觀 - PFProfilesTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/pfprofilestypes_members.md)
- [PFProfilesEntityProfileFileMetadata](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/structs/pfprofilesentityprofilefilemetadata.md)
- [PFProfilesGetEntityProfilesRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfprofilestypes/structs/pfprofilesgetentityprofilesrequest.md)
