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# PFGroupsCreateRoleAsync

> 建立新的群組角色。

建立新的群組角色。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFGroupsCreateRoleAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFGroupsCreateGroupRoleRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 參數

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

用於驗證的 PFEntityHandle。

**`request`**   [PFGroupsCreateGroupRoleRequest\*](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroupstypes/structs/pfgroupscreategrouprolerequest)

已填入的要求物件。

**`async`**   XAsyncBlock\*<br />*Inout*

用於非同步作業的 XAsyncBlock。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的結果代碼。

## 備註

此 API 適用於所有平台。在現有群組內建立沒有成員的新角色。角色識別碼和角色名稱在群組內都必須是唯一的，但名稱可以與識別碼相同。角色識別碼在建立時設定，之後無法變更。傳回所建立角色的相關資訊。另請參閱 GroupDeleteRoleAsync。當非同步工作完成時，請呼叫 [PFGroupsCreateRoleGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreaterolegetresultsize) 和 [PFGroupsCreateRoleGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreaterolegetresult) 以取得結果。

## 需求

**標頭：** PFGroups.h

## 另請參閱

[PFGroups 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members)


## Related topics

- [PFGroupsCreateRoleGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreaterolegetresult.md)
- [服務 C API 概觀 - PFGroups.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/pfgroups_members.md)
- [PFGroupsUpdateRoleAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsupdateroleasync.md)
- [PFGroupsDeleteRoleAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupsdeleteroleasync.md)
- [PFGroupsCreateRoleGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgroups/functions/pfgroupscreaterolegetresultsize.md)
