> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction

> PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 的使用者動作。

PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 的使用者動作。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction  : uint32_t  
{  
    Cancel = 0,  
    Retry,  
    UseOffline  
}  
```

## 常數

| 常數 | 說明 |
| - | - |
| Cancel | 取消目前的作業。 |
| Retry | 重試目前的作業。 |
| UseOffline | 將使用者視為與雲端中斷連線。此動作只能在 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync() 期間設定。如果在沒有網路存取的情況下呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()，且使用者在 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 中選擇 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline，則會將使用者視為與雲端中斷連線。當使用者與雲端中斷連線時，如果您想嘗試讓使用者連線至雲端，可以再次呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()。如果網路仍處於離線狀態，則會再次顯示失敗 UI。不需要重新初始化 gamesave，但您可以視需要這麼做。當使用者與雲端中斷連線時，即使有網路存取，PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() 也不會執行任何動作，而只會在非同步完成中傳回 E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD。 |

## 需求

**標頭：** PFGameSaveFilesUi.h

## 另請參閱

[PFGameSaveFilesUi 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesSetUiSyncFailedResponse](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilessetuisyncfailedresponse.md)
- [服務 C API 概觀 - PFGameSaveFilesUi.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/pfgamesavefilesui_members.md)
- [PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesisconnectedtocloud.md)
- [服務 C API 概觀 - PFGameSaveFiles.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members.md)
- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/functions/pfgamesavefilesuisyncfailedcallback.md)
