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# PFGameSaveInitArgs

> PFGameSave 的初始化引數：背景 XTaskQueue、PFGameSaveInitOptions 旗標，以及其檔案和子資料夾會與雲端同步的根 saveFolder。

PFGameSave 使用的初始化引數

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFGameSaveInitArgs {  
    XTaskQueueHandle backgroundQueue;  
    uint64_t options;  
    const char* saveFolder;  
} PFGameSaveInitArgs;  
```

### 成員

**`backgroundQueue`**   XTaskQueueHandle

應用於背景工作的 XTaskQueue。如果未提供佇列，則會使用預設 (執行緒集區) 佇列。

**`options`**   uint64\_t

初始化遊戲存檔系統時要使用的 PFGameSaveInitOptions 選項。設定為 PFGameSaveInitOptions::None 以使用預設行為。

**`saveFolder`**   const char\*

在某些平台上，遊戲可以將存檔檔案儲存在各種位置 (例如我的文件、本機應用程式資料等)。在這些平台上，這可讓遊戲指定存檔檔案的儲存位置。這應該是遊戲存檔檔案儲存位置的根資料夾。其所有檔案和子資料夾都會與雲端同步。在遊戲存檔檔案儲存於固定位置的平台 (例如 XBOX) 上，會忽略此參數。在其他平台 (例如 Steam Deck) 上，必須將其設定為有效的路徑。

## 需求

**標頭：** PFGameSaveFilesTypes.h

## 另請參閱

[PFGameSaveFilesTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesInitialize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesinitialize.md)
- [服務 C API 概觀 - PFGameSaveFilesTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [PFGameSaveInitOptions](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/enums/pfgamesaveinitoptions.md)
- [HCInitArgs](/zh-TW/reference/live/httpclient/httpclient/structs/hcinitargs_2.md)
- [XblInitArgs](/zh-TW/reference/live/xsapi-c/xbox_live_global_c/structs/xblinitargs.md)
