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# PFGameSaveFilesAddUserOptions

> 將使用者新增至遊戲存檔系統時要使用的選項。

將使用者新增至遊戲存檔系統時要使用的選項。

## 語法

```cpp theme={null}
enum class PFGameSaveFilesAddUserOptions  : uint32_t  
{  
    None = 0x00,  
    RollbackToLastKnownGood = 0x01,  
    RollbackToLastConflict = 0x02,  
}  
```

## 常數

| 常數 | 說明 |
| - | - |
| None | 預設行為 |
| RollbackToLastKnownGood | 使用最近一次經過驗證的先前雲端存檔狀態 (先前載入、之後被較新上傳取代的存檔) 進行同步。當您懷疑最新的上傳有問題 (例如載入失敗、完整性/版本檢查失敗、存檔期間或存檔後立即當機、玩家回報狀態損毀/倒退)，且想要自動復原至最後已知良好的資訊清單時使用。如果不存在較早的已驗證狀態，其行為會與 None 相同，並保留目前的最新狀態。 |
| RollbackToLastConflict | 使用最近一次衝突解決中保留在一旁的存檔狀態 (「落選」的選擇) 進行同步；如果沒有，則會回復為最新狀態。當您判斷 (或玩家回報) 玩家在上次衝突解決對話方塊中選錯了一方，且您想要還原正是為了此復原機會而保留的替代快照時使用。如果沒有剩餘的保留衝突快照，則會無聲地回復為目前的最新狀態。 |

## 需求

**標頭：** PFGameSaveFilesTypes.h

## 另請參閱

[PFGameSaveFilesTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members)


## Related topics

- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiasync.md)
- [服務 C API 概觀 - PFGameSaveFilesTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilestypes/pfgamesavefilestypes_members.md)
- [Game Saves 回復](/zh-TW/services/playfab/player-progression/game-saves/rollback.md)
- [PFGameSaveFilesAddUserWithUiResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesadduserwithuiresult.md)
- [PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefilesui/enums/pfgamesavefilesuisyncfaileduseraction.md)
