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# PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud

> 傳回使用者是否已連線到雲端。在沒有網路存取的情況下呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()，且使用者在 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 中選擇 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline 時，使用者可能會與雲端中斷連線。如果另一部裝置成為使用中裝置，使用者也可能隨時與雲端中斷連線。與雲端中斷連線時，如果您想嘗試連線到雲端，可以再次呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()。如果網路仍處於離線狀態，將會再次顯示失敗 UI。不需要重新初始化 gamesave，但如有需要也可以這麼做。與雲端中斷連線期間，即使有網路存取，PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() 也不會執行任何動作，只會在非同步完成時傳回 E_PF_GAMESAVE_DISCONNECTED_FROM_CLOUD。

傳回使用者是否已連線到雲端。在沒有網路存取的情況下呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()，且使用者在 PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback 中選擇 PFGameSaveFilesUiSyncFailedUserAction::UseOffline 時，使用者可能會與雲端中斷連線。如果另一部裝置成為使用中裝置，使用者也可能隨時與雲端中斷連線。與雲端中斷連線時，如果您想嘗試連線到雲端，可以再次呼叫 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync()。如果網路仍處於離線狀態，將會再次顯示失敗 UI。不需要重新初始化 gamesave，但如有需要也可以這麼做。與雲端中斷連線期間，即使有網路存取，PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync() 也不會執行任何動作，只會在非同步完成時傳回 E\_PF\_GAMESAVE\_DISCONNECTED\_FROM\_CLOUD。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesIsConnectedToCloud(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    bool* isConnectedToCloud  
)  
```

### 參數

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

要傳回其配額的本機使用者。

**`isConnectedToCloud`**   bool\*<br />*output*

如果使用者已連線到雲端，則設為 true

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的結果代碼。

## 需求

**標頭：** PFGameSaveFiles.h

## 另請參閱

[PFGameSaveFiles 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


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