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# PFGameSaveFilesGetFolder

> 傳回此使用者之遊戲存檔檔案和資料夾的根資料夾。其所有檔案和子資料夾都會與雲端同步。必須先使用 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync 新增使用者。

傳回此使用者之遊戲存檔檔案和資料夾的根資料夾。其所有檔案和子資料夾都會與雲端同步。必須先使用 PFGameSaveFilesAddUserWithUiAsync 新增使用者。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFGameSaveFilesGetFolder(  
    PFLocalUserHandle localUserHandle,  
    size_t saveRootFolderSize,  
    char* saveRootFolderBuffer,  
    size_t* saveRootFolderUsed  
)  
```

### 參數

**`localUserHandle`**   PFLocalUserHandle

要傳回其遊戲存檔資料夾的本機使用者。

**`saveRootFolderSize`**   size\_t

遊戲存檔檔案和資料夾之根資料夾的大小 (以位元組為單位)。

**`saveRootFolderBuffer`**   char\*<br />**Out\_writes*(saveRootFolderSize)*

用來接收遊戲存檔檔案和資料夾之根資料夾的緩衝區。

**`saveRootFolderUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

所提供緩衝區中已使用的位元組數。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的結果代碼。

## 需求

**標頭：** PFGameSaveFiles.h

## 另請參閱

[PFGameSaveFiles 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/pfgamesavefiles_members)


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- [PFGameSaveFilesGetFolderSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfgamesavefiles/functions/pfgamesavefilesgetfoldersize.md)
