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# PFEntityGetEntityKey

> 取得實體的 PFEntityKey。

取得實體的 PFEntityKey。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFEntityGetEntityKey(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    const PFEntityKey** entityKey,  
    size_t* bufferUsed  
)  
```

### 參數

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

從驗證呼叫傳回的 PFEntityHandle。

**`bufferSize`**   size\_t

PFEntityKey 的緩衝區大小。所需大小可從 PFEntityGetEntityKeySize 取得。

**`buffer`**   void\*<br />\**Out\_writes\_bytes\_to*(bufferSize,*bufferUsed)*

用於 PFEntityKey 及其欄位的位元組緩衝區。

**`entityKey`**   [PFEntityKey\*\*](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitykey-c)<br />*library-allocated output*

待定

**`bufferUsed`**   size\_t\*<br />*optional output*

所提供緩衝區中已使用的位元組數目。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的結果代碼。

## 備註

entityKey 是緩衝區內的指標，不需要另外釋放。

## 需求

**標頭：** PFEntity.h

## 另請參閱

[PFEntity 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfentity/pfentity_members)


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