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# PFDataSetObject

> PFDataSetObject 資料模型。

PFDataSetObject 資料模型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFDataSetObject {  
    PFJsonObject dataObject;  
    bool const* deleteObject;  
    const char* escapedDataObject;  
    const char* objectName;  
} PFDataSetObject;  
```

### 成員

**`dataObject`**   [PFJsonObject](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfjsonobject)

（選擇性）要儲存之物件的本文。如果為空白且 DeleteObject 為 true，則物件存在時將會被刪除，若不存在則不會執行任何作業。只能使用 Object 或 EscapedDataObject 欄位其中之一。

**`deleteObject`**   bool const\*\
*may be nullptr*

（選擇性）表示應刪除此物件的旗標。同時不得設定 DataObject 和 EscapedDataObject。

**`escapedDataObject`**   const char\*\
*is null-terminated*

（選擇性）要儲存為逸出 JSON 字串之物件的本文。如果為空白且 DeleteObject 為 true，則物件存在時將會被刪除，若不存在則不會執行任何作業。只能使用 DataObject 或 EscapedDataObject 欄位其中之一。

**`objectName`**   const char\*\
*is null-terminated*

物件的名稱。僅限 a-Z、0-9、'('、')'、'\_'、'-' 和 '.'。

## 需求

**標頭：** PFDataTypes.h

## 另請參閱

[PFDataTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/pfdatatypes_members)


## Related topics

- [PFDataSetObjectsRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/structs/pfdatasetobjectsrequest.md)
- [服務 C API 概觀 - PFDataTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/pfdatatypes_members.md)
- [PFDataSetObjectInfo](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/structs/pfdatasetobjectinfo.md)
- [PFDataSetObjectsResponse](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/structs/pfdatasetobjectsresponse.md)
- [PFDataSetObjectsAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsasync.md)
