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# PFDataSetObjectsAsync

> 在實體設定檔上設定物件。

在實體設定檔上設定物件。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT PFDataSetObjectsAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFDataSetObjectsRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  
```

### 參數

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

用於驗證的 PFEntityHandle。

**`request`**   [PFDataSetObjectsRequest\*](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/structs/pfdatasetobjectsrequest)

已填入的要求物件。

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

用於非同步作業的 XAsyncBlock。

### 傳回值

類型：HRESULT

此 API 作業的結果代碼。

## 備註

此 API 適用於所有平台。在所要求的實體設定檔上設定 JSON 物件。可以包含版本號碼，用於在更新期間執行開放式並行作業。如果目前版本與要求中的版本不同，將會忽略該要求。如果要求未設定版本，則只要值不同，一律會更新值。不過，使用版本值並不保證會寫入，如果多個用戶端嘗試更新相同的設定檔，仍可能發生 ConcurrentEditError。另請參閱 ObjectGetObjectsAsync。當非同步工作完成時，呼叫 [PFDataSetObjectsGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsgetresultsize) 和 [PFDataSetObjectsGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsgetresult) 以取得結果。

## 需求

**標頭：** PFData.h

## 另請參閱

[PFData 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/pfdata_members)


## Related topics

- [PFDataSetObjectsGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsgetresult.md)
- [服務 C API 概觀 - PFData.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/pfdata_members.md)
- [PFDataGetObjectsAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatagetobjectsasync.md)
- [PFDataSetObjectsGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdata/functions/pfdatasetobjectsgetresultsize.md)
- [PFDataSetObject](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfdatatypes/structs/pfdatasetobject.md)
