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# PFCloudScriptExecuteFunctionRequest

> PFCloudScriptExecuteFunctionRequest 資料模型。使用要求中定義之實體的設定檔執行 Azure Function。

PFCloudScriptExecuteFunctionRequest 資料模型。使用要求中定義之實體的設定檔執行 Azure Function。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFCloudScriptExecuteFunctionRequest {  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFEntityKey const* entity;  
    const char* functionName;  
    PFJsonObject functionParameter;  
    bool const* generatePlayStreamEvent;  
} PFCloudScriptExecuteFunctionRequest;  
```

### 成員

**`customTags`**   [PFStringDictionaryEntry](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfstringdictionaryentry) const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）與要求相關聯的選擇性自訂標籤 (例如組建編號、外部追蹤識別碼等)。

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags 的計數

**`entity`**   [PFEntityKey](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfentitykey-c) const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）要對其執行此動作的選擇性實體。預設為目前登入的實體。

**`functionName`**   const char\*<br />*is null-terminated*

要執行的 CloudScript 函式名稱。

**`functionParameter`**   [PFJsonObject](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfjsonobject)

（選擇性）作為 FunctionExecutionContext 資料結構的 FunctionArgument 欄位傳入函式的物件。

**`generatePlayStreamEvent`**   bool const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）產生 'entity\_executed\_cloudscript\_function' PlayStream 事件，其中包含函式執行的結果及其他內容資訊。此事件會顯示在 Game Manager 中該玩家的 PlayStream 偵錯工具主控台。

## 需求

**標頭：** PFCloudScriptTypes.h

## 另請參閱

[PFCloudScriptTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfcloudscripttypes/pfcloudscripttypes_members)


## Related topics

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