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# PFCloudScriptExecuteCloudScriptServerRequest

> PFCloudScriptExecuteCloudScriptServerRequest 資料模型。

PFCloudScriptExecuteCloudScriptServerRequest 資料模型。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFCloudScriptExecuteCloudScriptServerRequest {  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    const char* functionName;  
    PFJsonObject functionParameter;  
    bool const* generatePlayStreamEvent;  
    const char* playFabId;  
    PFCloudScriptCloudScriptRevisionOption const* revisionSelection;  
    int32_t const* specificRevision;  
} PFCloudScriptExecuteCloudScriptServerRequest;  
```

### 成員

**`customTags`**   [PFStringDictionaryEntry](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfstringdictionaryentry) const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）與要求相關聯的選擇性自訂標籤 (例如組建編號、外部追蹤識別碼等)。

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags 的計數

**`functionName`**   const char\*<br />*is null-terminated*

要執行的 CloudScript 函式名稱。

**`functionParameter`**   [PFJsonObject](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pftypes/structs/pfjsonobject)

（選擇性）作為第一個引數傳入函式的物件。

**`generatePlayStreamEvent`**   bool const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）產生 'player\_executed\_cloudscript' PlayStream 事件，其中包含函式執行的結果及其他內容資訊。此事件會顯示在 Game Manager 中該玩家的 PlayStream 偵錯工具主控台。

**`playFabId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

代表其執行指令碼之玩家的唯一使用者識別碼。

**`revisionSelection`**   [PFCloudScriptCloudScriptRevisionOption](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfcloudscripttypes/enums/pfcloudscriptcloudscriptrevisionoption) const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）要執行之 CloudScript 修訂的選項。'Latest' 會執行最近建立的修訂，'Live' 會執行目前上線的已發佈修訂，'Specific' 會執行指定的修訂。如果指定了 SpeificRevision 參數，預設值為 'Specific'，否則為 'Live'。

**`specificRevision`**   int32\_t const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）當 RevisionSelection 設定為 'Specific' 時要執行的特定修訂。

## 需求

**標頭：** PFCloudScriptTypes.h

## 另請參閱

[PFCloudScriptTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfcloudscripttypes/pfcloudscripttypes_members)


## Related topics

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