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# PFAuthenticationDeleteRequest

> PFAuthenticationDeleteRequest 資料模型。刪除 game_server 實體。呼叫者可以是嘗試刪除自身的 game_server 實體。

PFAuthenticationDeleteRequest 資料模型。刪除 game\_server 實體。呼叫者可以是嘗試刪除自身的 game\_server 實體，或是嘗試刪除此 title 之 game\_server 實體的 title 實體。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationDeleteRequest {  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
    PFEntityKey const* entity;  
} PFAuthenticationDeleteRequest;  
```

### 成員

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）與要求相關聯的選擇性自訂標籤（例如組建編號、外部追蹤識別碼等）。

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags 的計數

**`entity`**   PFEntityKey const\*

要移除的 game\_server 實體。

## 需求

**標頭：** PFAuthenticationTypes.h

## 另請參閱

[PFAuthenticationTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationDeleteAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync.md)
- [Delete](/api-reference/authentication/delete.md)
- [Delete Player Shared Secret](/api-reference/authentication/delete-player-shared-secret.md)
- [Delete Open Id Connection](/api-reference/authentication/delete-open-id-connection.md)
- [PFAccountManagementServerDeletePlayerAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfaccountmanagement/functions/pfaccountmanagementserverdeleteplayerasync.md)
