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# PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest

> PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest 資料模型。建立或傳回 game_server 實體權杖。呼叫者必須是 title 實體。

PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest 資料模型。建立或傳回 game\_server 實體權杖。呼叫者必須是 title 實體。

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest {  
    const char* customId;  
    PFStringDictionaryEntry const* customTags;  
    uint32_t customTagsCount;  
} PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest;  
```

### 成員

**`customId`**   const char\*<br />*is null-terminated*

用來建立和擷取 game\_server 實體權杖的 customId。此值在 title 層級是唯一的。CustomId 必須介於 32 到 100 個字元之間。

**`customTags`**   PFStringDictionaryEntry const\*<br />*may be nullptr*

（選擇性）與要求相關聯的選擇性自訂標籤（例如組建編號、外部追蹤識別碼等）。

**`customTagsCount`**   uint32\_t

customTags 的計數

## 需求

**標頭：** PFAuthenticationTypes.h

## 另請參閱

[PFAuthenticationTypes 成員](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members)


## Related topics

- [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidasync.md)
- [服務 C API 概觀 - PFAuthenticationTypes.h](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/pfauthenticationtypes_members.md)
- [PFAuthenticationAuthenticateCustomIdResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationauthenticatecustomidresult.md)
- [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidgetresult.md)
- [PFAuthenticationLoginWithServerCustomIdRequest](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthenticationtypes/structs/pfauthenticationloginwithservercustomidrequest.md)
