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# 服務 C API 概觀 - PFAuthentication.h

> 服務 C API 概觀 - PFAuthentication.h

## 函式

| 函式 | 描述 |
| - | - |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxuserasync) | 使用 XUserHandle 將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXUserGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxusergetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithXUserAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxuserasync) | 使用 XUserHandle 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidasync) | 建立 game\_server 實體權杖，並傳回新的或現有的 game\_server 實體。 |
| [PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationauthenticategameserverwithcustomidgetresult) | 取得 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync 呼叫的結果。 |
| [PFAuthenticationDeleteAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationdeleteasync) | 刪除 game\_server 實體。 |
| [PFAuthenticationGetEntityAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentityasync) | 用來將舊版 AuthenticationTicket 或遊戲 SecretKey 交換為實體權杖，或重新整理仍有效之實體權杖的方法。 |
| [PFAuthenticationGetEntityGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitygetresult) | 取得成功的 PFAuthenticationGetEntityAsync 呼叫結果。 |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeyasync) | 用來將舊版 AuthenticationTicket 或遊戲 SecretKey 交換為實體權杖，或重新整理仍有效之實體權杖的方法。 |
| [PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationgetentitywithsecretkeygetresult) | 取得成功的 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 呼叫結果。 |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithappleasync) | 使用「Sign in with Apple」身分識別權杖將使用者登入。 |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithAppleGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithapplegetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithAppleAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithbattlenetasync) | 使用 Battle.net 身分識別權杖將使用者登入 |
| [PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithbattlenetgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithBattleNetGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithbattlenetgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithBattleNetAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidasync) | 使用遊戲產生的自訂唯一識別碼將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithCustomIDGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithcustomidgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithCustomIDAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookasync) | 使用 Facebook 存取權杖將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithFacebookGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithfacebookgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithFacebookAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecenterasync) | 使用 iOS Game Center 玩家識別碼將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼。如果您未在此要求中包含選用的 PublicKeyUrl、Salt、Signature 和 Timestamp 參數，使用 Game Center ID 登入並不安全。建議您前往 PlayFab Game Manager 中的 Apple 附加元件頁面，並啟用 'Require secure authentication only for this app' 選項，以便在所有 Game Center 呼叫上要求這些參數。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGameCenterGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgamecentergetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithGameCenterAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountasync) | 使用使用者的 Google 帳戶認證將使用者登入 |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleaccountgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithGoogleAccountAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesasync) | 使用使用者的 Google Play 遊戲帳戶認證將使用者登入 |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithgoogleplaygamesservicesgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountasync) | 使用 Nintendo 服務帳戶權杖將使用者登入。 |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithnintendoserviceaccountgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithNintendoServiceAccountAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectasync) | 使用由遊戲與 Open ID Connect 提供者之間現有關係所建立的 Open ID Connect JWT 將使用者登入。 |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithopenidconnectgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithOpenIdConnectAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsnasync) | 使用 PlayStation :tm: Network 驗證碼將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithPSNGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithpsngetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithPSNAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamasync) | 使用 Steam 驗證票證將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithSteamGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithsteamgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithSteamAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxasync) | 使用 XBOX Live 權杖將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼。可能的話，應優先使用 PFAuthenticationLoginWithXUserAsync，因為它能更順暢地處理權杖的自動重新整理。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresult) | 取得 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationLoginWithXboxGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationloginwithxboxgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationLoginWithXboxAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithAppleAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithappleasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithBattleNetAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithbattlenetasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithCustomIDAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithcustomidasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithFacebookAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithfacebookasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithGameCenterAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgamecenterasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithGoogleAccountAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleaccountasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithGooglePlayGamesServicesAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithgoogleplaygamesservicesasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithNintendoServiceAccountAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithnintendoserviceaccountasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithOpenIdConnectAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithopenidconnectasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithPSNAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithpsnasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithSteamAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithsteamasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationReLoginWithXboxAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationreloginwithxboxasync) | 重新驗證現有的 PFEntityHandle。用於處理 EntityToken 已過期且 PlayFab SDK 無法重新整理它的情況。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithandroiddeviceidasync) | 使用 Android 裝置識別碼將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithandroiddeviceidgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithandroiddeviceidgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithAndroidDeviceIDAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithbattlenetasync) | 使用 Battle.net 身分識別權杖將使用者登入 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithbattlenetgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithbattlenetgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithBattleNetAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidasync) | 使用遊戲產生的自訂唯一識別碼將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithcustomidgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithCustomIDAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithiosdeviceidasync) | 使用 iOS 裝置識別碼將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithiosdeviceidgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithiosdeviceidgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithIOSDeviceIDAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsnasync) | 使用 PlayStation :tm: Network 驗證碼將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsngetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithPSNGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithpsngetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithPSNAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidasync) | 從外部伺服器後端使用該玩家的自訂識別碼，安全地登入遊戲用戶端。Server Custom ID 與 Client Custom ID 互斥，不能用來擷取相同的玩家帳戶。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithservercustomidgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithServerCustomIdAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidasync) | 使用 Steam ID 將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithsteamidgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxasync) | 從外部伺服器後端使用 XBOX Live 權杖將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidasync) | 使用 XBOX ID 和沙箱 ID 將使用者登入，傳回可在後續用於需要已驗證使用者之 API 呼叫的工作階段識別碼 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresult) | 取得 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼叫的結果。一律會傳回 PFEntityHandle，但只有在提供緩衝區時，才會傳回 PFAuthenticationLoginResult 中的其他資訊。 |
| [PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationserverloginwithxboxidgetresultsize) | 取得儲存 PFAuthenticationServerLoginWithXboxIdAsync 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokenasync) | 供伺服器驗證用戶端所提供 EntityToken 的方法。只能由遊戲實體呼叫。 |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResult](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresult) | 取得成功的 PFAuthenticationValidateEntityTokenAsync 呼叫結果。 |
| [PFAuthenticationValidateEntityTokenGetResultSize](/zh-TW/services/playfab/api-references/c/pfauthentication/functions/pfauthenticationvalidateentitytokengetresultsize) | 取得儲存 ValidateEntityToken 呼叫結果所需的大小 (以位元組為單位)。 |


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