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# GAMEPAD_VIBRATION

> GAMEPAD_VIBRATION

# GAMEPAD\_VIBRATION

待定

## 語法

```cpp theme={null}
struct GAMEPAD_VIBRATION {
  ULONG64 ControllerId;
  BYTE LeftImpulsePercent;
  BYTE RightImpulsePercent;
  BYTE LeftRumblePercent;
  BYTE RightRumblePercent;
}
```

## 成員

`ControllerId`\
類型：ULONG64

待定

`LeftImpulsePercent`\
類型：BYTE

待定

`RightImpulsePercent`\
類型：BYTE

待定

`LeftRumblePercent`\
類型：BYTE

待定

`RightRumblePercent`\
類型：BYTE

待定

## 需求

**標頭：** xtfinput.h\
**程式庫：** xtfinput.lib\
**支援的平台：** Windows (適用於 XBOX 主機工具)

## 另請參閱

[XtfInput](/zh-TW/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n)


## Related topics

- [XINPUT_VIBRATION](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration.md)
- [XInputOnGameInput](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/xinputongameinput_members.md)
- [XINPUT_VIBRATION_EX](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_vibration_ex.md)
- [XINPUT_GAMEPAD](/zh-TW/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
- [GAMEPAD_MORE_BUTTONS](/zh-TW/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/gamepad_more_buttons.md)
