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# XUserGetTokenAndSignatureResult

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# XUserGetTokenAndSignatureResult

取得呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync) 的結果。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         XUserGetTokenAndSignatureData** ptrToBuffer,  
         size_t* bufferUsed  
)  
```

### 參數

*async*   \_Inout\_\
類型：[XAsyncBlock\*](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

用於輪詢呼叫狀態並擷取呼叫結果的 [XAsyncBlock](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)。

*bufferSize*   \_In\_\
類型：size\_t

*buffer* 參數中緩衝區的大小。

*buffer*   \_Out\_writes\_bytes\_to\_(bufferSize,*bufferUsed)\
類型：void*

包含呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync) 的結果。

*ptrToBuffer*   \_Outptr\_\
類型：[XUserGetTokenAndSignatureData\*\*](/zh-TW/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturedata)

傳回時，*prtToBuffer* 會指向您在 *buffer* 參數中指定的緩衝區。此參數提供指向 *buffer* 的具型別指標，不需要另外釋放。

*bufferUsed*   \_Out\_opt\_\
類型：size\_t\*

寫入 *buffer* 參數中的位元組數。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，則傳回 S\_OK；否則傳回錯誤碼。

| HRESULT | 訊息識別碼 | 描述 |
| - | - | - |
| 0x80072EE7 | WININET\_E\_NAME\_NOT\_RESOLVED | 無法解析伺服器名稱或位址。 |
| 0x80072EFD | WININET\_E\_CANNOT\_CONNECT | 無法與伺服器建立連線。 |
| 0x80072EFE | WININET\_E\_CONNECTION\_ABORTED | 與伺服器的連線不正常終止。 |
| 0x80072F8F | WININET\_E\_DECODING\_FAILED | 內容解碼失敗。 |
| 0x8015DC01 | XO\_E\_SYSTEM\_UPDATE\_REQUIRED | 必須先更新系統，才能授與 X 權杖。 |
| 0x8015DC0B | XO\_E\_ACCOUNT\_COUNTRY\_NOT\_AUTHORIZED | 遊戲嘗試在未獲授權的國家/地區中使用。 |
| 0x8015DBFF | XO\_E\_GAME\_USAGE\_BY\_USER\_EXCEEDED | 使用者已超過允許玩遊戲的分配時間 (家長監護)。 |
| 0x80860006 | ONL\_E\_FORCESIGNIN | 為了協助保護您的 Online ID 帳戶，您必須重新登入。 |
| 0x87DD0006 | AM\_E\_XSTS\_UNEXPECTED | 發生未知的錯誤。 |
| 0x87DD0013 | AM\_E\_USER\_NOT\_FOUND | 使用者物件已不再登入或未知。 |
| 0x87DD0019 | AM\_E\_XSTS\_TIMEOUT | 嘗試擷取 X 權杖時已達逾時限制。 |
| 0x87DD0022 | AM\_E\_XTITLE\_TIMEOUT | |
| 0x87DD0033 | AM\_E\_XSTS\_SERVICE\_UNAVAILABLE | 無法連線至 X 權杖服務。 |

如需其他錯誤碼清單，請參閱[錯誤碼](/zh-TW/reference/errorcodes)。

## 備註

若要以非同步方式擷取 Web 要求的 X 權杖和簽章，請呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync)。

若要擷取保存呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync) 之結果所需的緩衝區大小，請呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize)。

下列範例示範如何以非同步方式擷取使用者的權杖和簽章。

```cpp theme={null}
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    size_t bufferSize;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));

    std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
    XUserGetTokenAndSignatureData* data;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
    {
        appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
        if (data->signature != nullptr)
        {    
            appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
        }
    }

    return S_OK;
}

HRESULT RequestTokenAsync(
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* url,
    bool forceRefresh)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
        delete ab;
    };


    XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;

    if (forceRefresh)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
    }

    static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
    {
        { "Accept", "application/json"},
        { "Why", "Because"},
    };

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
        _handle.get(),
        options,
        "GET",
        url,
        ARRAYSIZE(headers),
        headers,
        0,
        nullptr,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}
```

## 需求

**標頭：** XUser.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XUser](/zh-TW/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserGetTokenAndSignatureAsync](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync)

[XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize)


## Related topics

- [XUserGetTokenAndSignatureResult](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresult.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureData](/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturedata.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync.md)
