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# XUserGetTokenAndSignatureAsync

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# XUserGetTokenAndSignatureAsync

以非同步方式擷取授權對目標 URL 進行 HTTPS 呼叫所需之 X 權杖和簽章的 API。如果在遊戲的 [Partner Center 單一登入頁面](/zh-TW/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/single-sign-on/live-single-sign-on)中有與目標 URL 關聯的信賴憑證者，則會傳回 X 權杖和簽章。在提出要求之前，請將 [API 的 Result 版本](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresult)所提供的 X 權杖和簽章值新增至 HTTPS 呼叫的 Authorization 和 Signature 標頭。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureAsync(  
         XUserHandle user,  
         XUserGetTokenAndSignatureOptions options,  
         const char* method,  
         const char* url,  
         size_t headerCount,  
         const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader* headers,  
         size_t bodySize,  
         const void* bodyBuffer,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### 參數

*user*   \_In\_\
類型：XUserHandle

Web 要求所屬使用者的控制代碼。

*options*   \_In\_\
類型：[XUserGetTokenAndSignatureOptions](/zh-TW/reference/system/xuser/enums/xusergettokenandsignatureoptions)

擷取使用者權杖和簽章的選項。

*method*   \_In\_z\_\
類型：char\*

Web 要求的方法類型。

*url*   \_In\_z\_\
類型：char\*

HTTPS 要求的目標 URL。請為 HTTPS 要求使用完整的 URL 字串。請勿縮寫 URL。

*headerCount*   \_In\_\
類型：size\_t

*headers* 參數中的標頭數目。

*headers*   \_In\_reads\_opt\_(headerCount)\
類型：[XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader\*](/zh-TW/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturehttpheader)

Web 要求的標頭。

*bodySize*   \_In\_\
類型：size\_t

*bodyBuffer* 參數中緩衝區的大小。

*bodyBuffer*   \_In\_reads\_bytes\_opt\_(bodySize)\
類型：void\*

包含 Web 要求本文的緩衝區。

*async*   \_Inout\_\
類型：[XAsyncBlock\*](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

用於輪詢呼叫狀態並擷取呼叫結果的 [XAsyncBlock](/zh-TW/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)。

### 傳回值

類型：HRESULT

如果成功，則傳回 S\_OK；否則傳回錯誤碼。
如需錯誤碼清單，請參閱[錯誤碼](/zh-TW/reference/errorcodes)。

## 備註

若要擷取呼叫 XUserGetTokenAndSignatureAsync 的結果，請呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureResult](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresult)。

若要擷取保存呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync) 之結果所需的緩衝區大小，請呼叫 [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize)。

下列範例示範如何以非同步方式擷取使用者的權杖和簽章。

```cpp theme={null}
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    size_t bufferSize;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));

    std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
    XUserGetTokenAndSignatureData* data;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
    {
        appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
        if (data->signature != nullptr)
        {    
            appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
        }
    }

    return S_OK;
}

HRESULT RequestTokenAsync(
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* url,
    bool forceRefresh)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
        delete ab;
    };


    XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;

    if (forceRefresh)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
    }

    static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
    {
        { "Accept", "application/json"},
        { "Why", "Because"},
    };

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
        _handle.get(),
        options,
        "GET",
        url,
        ARRAYSIZE(headers),
        headers,
        0,
        nullptr,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}
```

## 需求

**標頭：** XUser.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XUser](/zh-TW/reference/system/xuser/xuser_members)

[XUserGetTokenAndSignatureResult](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresult)

[XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize)


## Related topics

- [XUserGetTokenAndSignatureAsync](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureasync.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureResult](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresult.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureData](/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturedata.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureResultSize](/reference/system/xuser/functions/xusergettokenandsignatureresultsize.md)
- [XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader](/reference/system/xuser/structs/xusergettokenandsignaturehttpheader.md)
