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# XUserChangeEventCallback

> XUserChangeEventCallback

# XUserChangeEventCallback

應用程式為使用者變更事件定義的回呼。

## 語法

```cpp theme={null}
void XUserChangeEventCallback(  
         void* context,  
         XUserLocalId userLocalId,  
         XUserChangeEvent event  
)  
```

### 參數

*context*   \_In\_opt\_\
類型：void\*

應用程式定義並傳送至 [XUserRegisterForChangeEvent](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xuserregisterforchangeevent) 的內容。

*userLocalId*   \_In\_\
類型：[XUserLocalId](/zh-TW/reference/system/xuser/structs/xuserlocalid)

在遊戲工作階段中存在之使用者的唯一識別碼。

*event*   \_In\_\
類型：[XUserChangeEvent](/zh-TW/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)

指定使用者變更事件類型的列舉。

## 備註

若要取得登出延遲，請呼叫 [XUserChangeEventCallback](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback)。請務必將 [*XUserChangeEvent*](/zh-TW/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent) 設定為 [XUserChangeEvent::SigningOut](/zh-TW/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent)。

只有透過呼叫 [XUserAddAsync](/zh-TW/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync) 新增至遊戲的使用者，才會呼叫此回呼。

下列範例示範如何處理使用者變更事件。

```cpp theme={null}
HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}
```

類型：void

## 需求

**標頭：** XUser.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、Steam Deck、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 另請參閱

[XUser](/zh-TW/reference/system/xuser/xuser_members)


## Related topics

- [XUserChangeEventCallback](/ko/reference/system/xuser/functions/xuserchangeeventcallback.md)
- [XUserChangeEvent](/reference/system/xuser/enums/xuserchangeevent.md)
