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# XTaskQueueCreateComposite

> XTaskQueueCreateComposite

# XTaskQueueCreateComposite

建立由其他工作佇列的連接埠組成的工作佇列。

## 語法

```cpp theme={null}
HRESULT XTaskQueueCreateComposite(  
         XTaskQueuePortHandle workPort,  
         XTaskQueuePortHandle completionPort,  
         XTaskQueueHandle* queue  
)  
```

### 參數

*workPort*   \_In\_\
類型：XTaskQueuePortHandle

用於將工作回呼加入佇列的連接埠。

*completionPort*   \_In\_\
類型：XTaskQueuePortHandle

用於將完成回呼加入佇列的連接埠。

*queue*   \_Out\_\
類型：XTaskQueueHandle\*

新建立的佇列。

### 傳回值

類型：HRESULT

HRESULT 成功或錯誤碼。

## 備註

<Note>在時間敏感執行緒上呼叫此函式並不安全。如需詳細資訊，請參閱[時間敏感執行緒](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)。</Note>

工作佇列是參考計數物件。請呼叫 [XTaskQueueCloseHandle](/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueueclosehandle) 來釋放參考。

工作佇列具有工作連接埠和完成連接埠，而工作可以加入任一連接埠的佇列。每個連接埠都可以設定自己的分派模式。

在大多數情況下，您會使用 [XTaskQueueCreate](/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate) API 建立工作佇列。不過，如果您要將多個非同步呼叫鏈結在一起，有時透過 **XTaskQueueCreateComposite** 建立複合佇列會很有用。假設有一個 API，其實作需要叫用另一個使用工作佇列的 API。您可能想要重新導向該 API 的完成回呼，使其不會佔用呼叫端的完成執行緒。在此情況下，您可以建立一個複合工作佇列，其工作連接埠和完成連接埠都是從另一個佇列的工作連接埠建立而成。

下列範例會建立複合工作佇列。

```cpp theme={null}
void CreatingCompositeQueue()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        XTaskQueueDispatchMode::Manual, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    XTaskQueuePortHandle workPort;

    // Create a composite queue that uses the work port from
    // another queue for both work and completion ports.

    hr = XTaskQueueGetPort(queue, XTaskQueuePort::Work, &workPort);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to get work port 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    XTaskQueueHandle compositeQueue;
    hr = XTaskQueueCreateComposite(workPort, workPort, &compositeQueue);
    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create composiute queue 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Use the queue as needed
    SubmitCallbacks(compositeQueue);

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(1000);

    XTaskQueueCloseHandle(compositeQueue);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
```

## 需求

**標頭：** XTaskQueue.h

**程式庫：** xgameruntime.lib

**支援的平台：** Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

## 概念文件

* [時間敏感執行緒](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## 另請參閱

[XTaskQueue 成員](/zh-TW/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members)\
[非同步程式設計模型](/zh-TW/build/core-features/common/async/async-programming-model)\
[非同步工作佇列設計](/zh-TW/build/core-features/common/async/async-task-queue-design)


## Related topics

- [XTaskQueueCreateComposite](/es/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreatecomposite.md)
- [XTaskQueueCreate](/reference/system/xtaskqueue/functions/xtaskqueuecreate.md)
- [XTaskQueue](/reference/system/xtaskqueue/xtaskqueue_members.md)
- [Async task queue design](/build/core-features/common/async/async-task-queue-design.md)
