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# XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT

> XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT

# XMEM\_PHYSICAL\_MEMORY\_LAYOUT

包含目前主機實體記憶體配置的詳細資料。

<a id="syntaxSection" />

## 語法

```cpp theme={null}
typedef struct _XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT {
    ULONG_PTR LowestPageNumber;
    ULONG_PTR LowestPageNumberGpuOptimalBandwidth;
} XMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT, *PXMEM_PHYSICAL_MEMORY_LAYOUT;  
```

<a id="membersSection" />

### 成員

*LowestPageNumber*<br />類型：ULONG\_PTR

遊戲可存取的最低分頁框架編號 (PFN)。

*LowestPageNumberGpuOptimalBandwidth*<br />類型：ULONG\_PTR

GPU 最佳頻寬記憶體的最低分頁框架編號 (PFN)。

<a id="remarksSection" />

## 備註

[XMemGetPhysicalMemoryLayout](/zh-TW/reference/system/xmem/functions/xmemgetphysicalmemorylayout) 會使用此結構來擷取遊戲可存取之記憶體的實體記憶體配置。`LowestPageNumberGpuOptimalBandwidth` 的值一律大於或等於 `LowestPageNumber` 的值。如需標準頻寬記憶體和 GPU 最佳頻寬記憶體的詳細資訊，請參閱[為您的遊戲和開發套件設定記憶體](/zh-TW/build/console-features/memory/system-memory-tooling)。

<a id="requirementsSection" />

## 需求

**標頭：** xmem.h

**支援的平台：** XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

<a id="seealsoSection" />

## 另請參閱

[記憶體](/zh-TW/build/console-features/memory/system-memory-overview)<br />[XMemGetPhysicalMemoryLayout](/zh-TW/reference/system/xmem/functions/xmemgetphysicalmemorylayout)<br />[XMem](/zh-TW/reference/system/xmem/xmem_members)


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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [XMemMapPhysicalPages](/reference/system/xmem/functions/xmemmapphysicalpages.md)
- [XMemFreePhysicalPages](/reference/system/xmem/functions/xmemfreephysicalpages.md)
